5
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka permasalahan dalam penelitian ini adalah apakah media booklet dan permainan tebak gambar
efektif dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa kelas IV terhadap karies
gigi di Sekolah Dasar Negeri Bandengan 01, 02, dan 03 Kecamatan Jepara Kabupaten Jepara Tahun Ajaran 20092010?
1.3 Tujuan Penelitian
1.3.1 Tujuan Umum
Mengetahui efektivitas penyuluhan kesehatan dengan media booklet dan permainan tebak gambar dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap
siswa kelas IV terhadap karies gigi di SD Negeri Bandengan 01, 02, dan 03 Kecamatan Jepara Kabupaten Jepara Tahun Ajaran 20092010.
1.3.2 Tujuan Khusus
1.3.2.1 Mengetahui efektivitas penyuluhan kesehatan dengan media booklet dalam
meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa kelas IV terhadap karies gigi di SD Negeri Bandengan 01, 02, dan 03 Kecamatan Jepara Kabupaten
Jepara Tahun Ajaran 20092010. 1.3.2.2
Mengetahui efektivitas penyuluhan kesehatan dengan permainan tebak gambar dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa kelas IV
terhadap karies gigi di SD Negeri Bandengan 01, 02, dan 03 Kecamatan Jepara Kabupaten Jepara Tahun Ajaran 20092010.
6
1.4 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dalam penelitian ini adalah: 1.4.1 Bagi Lembaga Pendidikan
Sebagai bahan pustaka dan informasi yang berkaitan dengan penyakit gigi dan mulut khususnya karies gigi, serta dalam usaha pemeliharaan kesehatan
gigi pada anak-anak sekolah. 1.4.2 Bagi Petugas Kesehatan
Sebagai bahan pertimbangan bagi petugas kesehatan dalam menentukan media penyuluhan yang paling efektif, guna meminimalisir masalah gigi
khususnya kejadian karies gigi pada siswa-siswa sekolah dasar. 1.4.3 Bagi Peneliti
Mengetahui efektif atau tidaknya media booklet dan permainan tebak gambar dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap terhadap karies gigi
pada siswa sekolah dasar.
1.5 Keaslian Penelitian
Tabel 1.1 Keaslian Penelitian
No Judul Peneliti
Tahun Penelitian Rancangan
Penelitian Variabel
Penelitian Hasil Penelitian
1. Efektifitas
Penyuluhan Dalam Praktek Pelayanan
Asuhan Kesehatan Gigi Dan Mulut
Terhadap Tingkat Pengetahuan Siswa
SD Negeri Tembalang 01
Semarang Marsini, 2003
Eksperimen dengan
pendekatan kuantitatif dan
cross sectional model
Variabel bebas:
penyuluhan
Variabel terikat:
tingkat pengetahuan
Penyuluhan efektif dalam
praktek pelayanan asuhan
kesehatan gigi dan mulut
terhadap tingkat pengetahuan
siswa SD Negeri Tembalang 01
Semarang
7
Lanjutan Tabel 1.1 2. Perbedaan
Daya Tangkap Siswa
Terhadap Materi Pengetahuan
Kesehatan Gigi Dan Mulut Antara
Metode Penyuluhan Dengan Media
Kartu Cerdas Dan Flipchart
Studi Pada Siswa Kelas
III SD Negeri Sendangmulyo 02
Dan 06 Tahun Ajaran
20062007 Anne Febri Hanany
2007 Eksperimen
semu dengan rancangan
pretest-postest control group
desain
Variabel bebas
: penyuluhan
kesehatan gigi dan mulut
antara media kartu cerdas
dan flipchart Variabel
terikat
: daya tangkap
siswa terhadap materi
penyuluhan pengetahuan
kesehatan gigi dan mulut
Terdapat perbedaan daya
tangkap siswa antar kelompok
sebelum dan sesudah
penyuluhan menggunakan
media kartu cerdas dan
flipchart
3. Pendidikan Kesehatan
Menggunakan Booklet
Dan Poster Dalam
Meningkatkan Pengetahuan Dan
Sikap Remaja Tentang Kesehatan
Reproduksi Di Kabupaten
Tasikmalaya
Wiwin Mintarsih P. 2007
Quasi experiment
dengan rancangan
nonrandomized pretest-postest
control group desain
Variabel bebas
: pendidikan
kesehatan menggunakan
booklet
dan poster
Variabel terikat
: pengetahuan
dan sikap remaja tentang
kesehatan reproduksi
Pendidikan kesehatan
menggunakan media booklet
paling bermakna mempengaruhi
peningkatan pengetahuan dan
sikap remaja tentang kesehatan
reproduksi
Perbedaan antara penelitian yang terdahulu dengan penelitian yang akan
dilakukan adalah pada variabel bebasnya. Variabel bebas pada penelitian terdahulu adalah efektifitas penyuluhan, penyuluhan kesehatan gigi dan mulut
dengan media kartu cerdas dan flipchart, dan pendidikan kesehatan menggunakan
8
booklet dan poster. sedangkan variabel bebas pada penelitian ini adalah
penyuluhan karies gigi dengan media booklet dan permainan tebak gambar.
1.6 Ruang Lingkup Penelitian