game Busana Tari Bali ini menyajikan 14 jenis busana Tari Bali yang dapat dimainkan.
Game Perang Pandan merupakan penelitian yang diilhami dari penelitian sebelumnya mengenai pengenalan serta pelestarian kebudayaan daerah melalui
media game. Game Perang Pandan menerapkan metode Dynamic Difficulty Adjustment. Metode Dynamic Difficulty Adjustment merupakan metode yang
bertujuan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan pada game secara dinamis sesuai dengan tingkat kemampuan pengguna.
2.2 Fish Bone
Diagram Fish Bone atau diagram yang bentuknya menyerupai tulang ikan sering juga disebut Diagram Cause-and-Effect atau Diagram Ishikawa,
diperkenalkan oleh Dr. Kaoru Ishikawa, seorang ahli pengendalian kualitas dari Jepang, sebagai satu dari tujuh alat kualitas dasar 7 basic quality tools. Diagram
Fish Bone digunakan untuk mengidentifikasi kemungkinan penyebab dari suatu permasalahan Tague 2005, hh. 247-249.
Gambar 2.1 Fish Bone
Gambar 2.1 merupakan diagram Fish Bone yang dibuat untuk mempermudah penelitian yang dilakukan dengan tujuan mengidentifikasi
permasalahan sehingga dapat dengan mudah mencari solusi dari permasalahan
tersebut. Diagram Fish Bone merupakan solusi yang dapat digunakan untuk menentukan pola pikir dari rancangan, sistem, dan perangkat pendukung baik
hardware maupun software yang digunakan dalam sebuah pembuatan sistem.
2.3 Game
Game berasal dari bahasa inggris yang memiliki arti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual
intellectual playability. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana Game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Dengan
kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game
Satria Paryono 2012. Perkembangan video game yang sangat pesat dan menjadikannya sebagai
media efektif yang interaktif dan banyak dikembangkan di perindustrian. Game harus memiliki desain antarmuka yang interaktif dan mengandung unsur
menyenangkan Hurd Jenuings 2009. Game dapat dibedakan menjadi dua yaitu game fisik dan game elektronik.
Game fisik merupakan game nyata yang melibatkan aktifitas fisik penggunanya. Contohnya seperti bermain kelereng maupun bermain sepakbola. Game elektronik
merupakan game yang dimainkan dengan perangkat elektronik yang menghasilkan visual secara maya atau tidak nyata. Contohnya yaitu game pada
komputer maupun pada smartphone.
2.4 Genre