Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Batasan Masalah

dikembangkan merupakan game dengan tampilan dua dimensi 2D dengan genre Role-Playing dan Fighting. Game Perang Pandan diharapkan mampu menjadi media pengenalan kebudayaan daerah khususnya budaya Perang Pandan.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang ada, dapat dirumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut. 1. Bagaimana merancang dan membangun Game Perang Pandan menggunakan metode Dynamic Difficulty Adjustment pada platform Android. 2. Bagaimana hasil penerapan metode Dynamic Difficulty Adjustment dalam Game Perang Pandan pada platform Android.

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan yang timbul dapat dijelaskan beberapa tujuan penelitian Rancang Bangun Game Perang Pandan Menggunakan Metode Dynamic Difficulty Adjustment pada Platform Android ini yaitu sebagai berikut: 1. Mengetahui cara merancang dan membangun Game Perang Pandan menggunakan metode Dynamic Difficulty Adjustment pada platform Android. 2. Mengetahui bagaimana hasil penerapan metode Dynamic Difficulty Adjustment dalam Game Perang Pandan pada platform Android.

1.4 Manfaat Penelitian

Beberapa manfaat yang ingin dicapai dalam pembuatan Game Perang Pandan menggunakan metode Dynamic Difficulty Adjustment pada platform Android ini antara lain: 1. Mengenalkan salah satu kebudayaan daerah Bali yaitu budaya Perang Pandan melalui Game Perang Pandan menggunakan metode Dynamic Difficulty Adjustment pada platform Android khususnya kepada generasi muda. 2. Melestarikan salah satu kebudayaan daerah Bali yaitu budaya Perang Pandan melalui Game Perang Pandan menggunakan metode Dynamic Difficulty Adjustment pada Platform Android.

1.5 Batasan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang ada serta untuk menghindari perluasan pembahasan, maka batasan masalah yang dibahas antaralain sebagai berikut: 1. Game ini dirancang pada platform Android. 2. Android yang digunakan adalah versi 4.1 Jelly Bean. 3. Pembuatan game menggunakan Corona SDK dengan bahasa pemrograman Lua. 4. Output yang dihasilkan merupakan sebuah Game Perang Pandan. 5. Pemain dalam game ini hanya untuk 1 orang pemain pada satu perangkat Android, artinya game tidak mendukung multiplayer. 6. Metode yang diterapkan dalam game adalah metode Dynamic Difficulty Adjustment. 7. Game ini hanya dapat dilihat dari tampak depan atau 2 Dimensi.

1.6 Sistematika Penulisan