Potensi Konsumen Game di China

BAB 3. FAKTOR PENDORONG PERKEMBANGAN INDUSTRI GAME DI CHINA

Perkembangan industri game di China tidak bisa lepas dari peran berbagai faktor. Keterlibatan berbagai macam pihak swasta baik dari luar negeri dan dalam negeri, adanya peran pemerintah, dan juga besarnya konsumen game di China merupakan beberapa faktor utama yang menunjang tumbuh dan berkembanya industri game di China. Pembahasan mengenai beberapa faktor penting yang melandasi pertumbuhan industri game online di China akan menjadi fokus pembahasan dalam bab tiga ini.

3.1 Potensi Konsumen Game di China

Kita bisa melihat konsumen sebagai titik paling bawah dalam sudut pandang hirarki terbentuknya sebuah industri. Tanpa adanya jumlah konsumen yang mencukupi sebuah industri akan sulit untuk bertahan. Industri game di China merupakan jenis industri yang berkembang dikarenakan tingginya potensi konsumen baik dari yang berasal dari negara tersebut, konsumen dari negara- negara Asia dan global. Secara umum China merupakan negara dengan jumlah penduduk terbesar di dunia 134 . Besarnya jumlah penduduk tersebut berbanding dengan jumlah peminat game yang juga terus meningkat dari tahun per tahun. Tabel 3.1 menunjukkan pertumbuhan perkiraan pertumbuhan pemain game online di China pada kurun waktu 2003 hingga 2010. Tabel 3.1 Pertumbuhan jumlah pengguna internet dan game online di China tahun 2003-2010 135 134 China Facts. Op.cit. 135 Chen, W. 2007. Open Software to Innovation: The Critical Success Factors of Massively Multiplayer Online Role Playing Games MMORPG in China and Ireland. Dublin Institute of Technology. Hal. 40 Pemain game aktif di China diperkirakan mencapai 517 juta jiwa pada tahun 2014 yang merupakan angka yang besar jika melihat jumlah penduduk keseluruhan China sebesar 1,3 milyar jiwa 136 . Tingginya peminat game menjadi salah satu faktor yang mendorong industri game di China. Dengan tersedianya konsumen yang terus meningkat jumlahnya, pasar game di China bisa berkembang dan terus mengalami pertumbuhan yang baik. Populasi penduduk dan jumlah pengguna internet yang besar menjadi sumber pendapatan utama bagi banyaknya pengembang dan penerbit game online di China. Selain dari segi jumlah konsumen yang besar, kecenderungan pemain game di China yang masih mempunyai minat yang tinggi terhadap game bernuansa lokal juga menjadi pertimbangan di balik berkembangnya industri game di China. Persaingan dalam industri game melibatkan banyak pihak dari luar China. Publisher game luar negeri baik dari Korea Selatan dan Amerika Serikat merupakan pesaing yang tangguh bagi pengembang game lokal di China. Kualitas game dari segi alur permainan dan juga desain game luar China cenderung lebih bagus dari game buatan China. 137 138 Namun game buatan China masih bisa bertahan dan mendapat perhatian bagi kalangan game lokal. Sebagai perbandingan kita bisa melihat tabel 3.2 dibawah ini. Tabel 3.2 Top 10 Game MMORPG di China Tahun 2006 139 136 Haywald, J. The Number of Chinese Gamers Surpasses the Number of American Citizens. 23 April 2014. Diakses dari http:www.gamespot.comarticlesthe-number-of-chinese-gamers- surpasses-the-number-of-american-citizens1100-6419166 [30 Desember 2014] 137 Freemmostation. Top 10 Free to Play MMORPG Games 2014. 3 Oktober 2014. Diakses dari http:www.freemmostation.comfeaturestop-10-free-play-mmorpg-games-2014 [1 Januari 2015] 138 Mushroomz. Hello MMO December - 2014 Best MMO in Review. 2 Januari 2014. Diakses dari http:news.mmosite.comcontent2014-12- 31hello_mmo_december_2014_best_mmo_in_review_1.shtml [5 Januari 2015] 139 Chen, W. Op. cit. Hal. 38 Hingga di akhir tahun 2014, game lokal China seperti Fantasy Journey to the West 2 dari Netease dan Demigods and SemiDevils dari Changyou tetap menjadi pilihan gamer di China. 140 Kecenderungan konsumen game di China yang tetap memberi perhatian pada game hasil produksi dalam negeri juga merupakan faktor yang menyebabkan indusri game di China tetap betahan. Masih adanya kepercayaan dari para gamer lokal menjadikan pengembang game di China tetap bisa melakukan inovasi dalam industri tersebut.

3.2 Publisher dan Developer Game di China