asing. Game online adalah jenis game yang diharuskan melakukan update konten dari waktu ke waktu untuk menjaga ketertarikan konsumen
terhadap isi game. Permohonan izin dan proses review segala konten yang akan diupdate memakan waktu yang banyak sehingga menghambat kinerja
perusahaan untuk memberikan layanan yang maksimal kepada konsumen game tersebut.
237
2. Pemberian subsidi terhadap perusahaan yang mengembangkan game
dengan tema China
Industri game di China berkembang tidak hanya digunakan pemerintah untuk mendapatkan keuntungan dalam segi finansial saja,
tetapi sudah mencakup aspek-aspek lain dalam kehidupan bermasyarakat. Game sendiri juga memberikan fungsi selain sebagai sarana hiburan.
Industri game di China berkembang untuk memenuhi berbagai kebutuhan seperti keperluan pendidikan, promosi budaya China
238
, pengembangan patriotisme
239
, dan juga keperluan militer
240 241
. Industri kreatif di China seperti industri game, animasi, dan kartun tumbuh dengan cepat dan
menjadi penggerak bagi integrasi teknologi dan penetrasi dunia digital. Melalui perkembangan tersebut pemerintah berupaya melakukan promosi
terhadap kebudayaan China baik untuk generasi muda dan juga dunia luar.
242
Game online merupakan alat promosi yang tepat untuk memperkenalkan budaya China bagi generasi muda. Penggunaan berbagai
latar belakang dengan tema China seperti cerita rakyat, kisah tradisional,
237
Loc. cit.
238
Henion, A. Geary, N. Virtual China : Online Game Teaches Chinese Culture and Language. 24 Juni 2008. Diakses dari http:msutoday.msu.edunews2008virtual-china-online-game-
teaches-chinese-culture-and-language [21 Januari 2015]
239
Zhao, S. 2014. Contruction of Chinese Nationalism in Early 21
st
Century : Domestic Sources and International Implications. United Kingdom : Taylor Francis. Hal. 80-84
240
Ibid Hal. 88-93
241
Jou, E. Chinese Military Polices Secret Training Involves Video Games. 7 Agustus 2013. Diakses dari http:kotaku.comchinese-military-polices-secret-training-involves-vide-699685093
[21 Januari 2015]
242
The Telegraph. The Creative Industries and Cultural Arts in China. 1 Oktober 2009. Diakses dari http:www.telegraph.co.uknewsworldnewsasiachina6255561The-creative-industries-
and-cultural-arts-in-China.html [21 Januari 2015]
legenda, dan sumber daya lainnya sering digunakan sebagai dasar cerita, plot cerita, adegan, karakter dan budaya untuk isi sebuah game.
243
Berbagai jenis game dengan tema China seperti 3 Kingdoms Online, Dragon Rising, Dynasty War, Heroes Kingdom, Legend of 3 Kingdoms,
Legenda Naga Online, Red Cliff Online, dan Three Kingdoms Online II banyak ditemui di pasar domestik China, internasional, bahkan pasar
domestik negara lain seperti di Indonesia.
244
Penggunaan sumber daya budaya dalam pengembangan sebuah game menjadi perlu dikarenakan
selain tidak hanya cocok dengan pasar lokal tetapi juga sesuai dengan agenda pemerintah untuk mempromosikan semangat nasionalisme.
Dengan kata lain, proyek nasionalisme pemerintah akan terlihat lebih alami, mudah diterima, dan menarik perhatian generasi muda.
245
Budaya China yang khas juga mendefinisikan keunikan game online dari China. Sebagian besar game online yang paling populer di
dunia bertema lebih global tanpa memasukkan unsur kebudayaan negara tertentu. Tren tersebut cenderung berbeda dengan game online buatan
China yang sering melakukan eksploitasi terhadap khasanah budaya dan sejarah tentang China. Game online di China juga berfungsi sebagai
kendaraan budaya dan digunakan untuk memperkuat pengaruh budaya China dan meningkatkan soft power dari rezim China.
246
Adanya tujuan tersebut membuat pemerintah China berperan aktif dalam pengembangan berbagai judul game dengan tema China sebagai
daya tariknya. Pemerintah menyediakan subsidi industri dan bimbingan untuk pengembangan industri game online. Desain tema China merupakan
jenis game yang sering mendapat subsidi dari pemerintah. Sebagai contoh
243
Jiang, C. Q. 2013. Techno-nationalism and Creative Industries: The Development of Chinese Online Game Industry in a Globalized Economy. Hongkong : Centre for Chinese Media and
Comparative Communication Research. Hal. 20
244
Fakry, M. 8 Game Online Indonesia Bertema Three Kingdoms. 25 Januari 2013. Diakses dari http:www.kotakgame.comfeaturedetail_feature1948-Game-Online-Indonesia-Bertema-Three-
Kingdoms101 [22 Januari 2015]
245
Jiang, C. Q. Op. cit.
246
Fung, A. The Chinese are Coming: The Soft Power of Online Ga mes „Made-in-China’. Maret
2013. Diakses dari http:www.creativetransformations.asia201303the-chinese-are-coming-the- soft-power-of-online-games-made-in-china [21 Januari 2015]
pemerintah China memberikan subsidi sebesar 15,5 juta RMB kepada pengembang Zhongqingbao Interaction Network karena usahanya
mengembangkan game dengan tema patriotisme China.
247
Dengan mengambil contoh dari Korea Selatan yang lebih dulu unggul dalam
pengembangan industri game, China mengambil bentuk penelitian dan pengembangan subsidi, langkah-langkah investasi yang terkait dengan
perdagangan, keringanan pajak, pinjaman bank dengan bunga rendah, keringanan biaya lokasi dan pembiayaan ekspor untuk pengembang game
lokal.
248
Berikut ini adalah contoh bentuk subsidi yang dilakukan oleh pemerintah China dalam menunjang pengembangan industri game.
Tabel 4.3 Subsidi pemerintah China terhadap perusahaan game lokal tahun 2009-2011
249
247
Chen, H. China Online Gaming Operators Heavily Subsidized. Op. cit.
248
Jiang, C. Q. Ibid. Hal. 15.
249
Chen, H. China Online Gaming Operators Heavily Subsidized. Op. cit.
4.1.3 Penerapan Peraturan Perlindungan Konsumen Game di China