The Korea Game Development and Promotion Institute KGDI, yang merupakan kelompok perdagangan industri diresmikan oleh Perdana Menteri pada
tahun 1999, memiliki tujuan untuk membuat Korea Selatan sebagai negara teratas dalam industri game. Menjadikan industri game sebagai industri ekspor
terkemuka dengan daya saing di pasar global yaitu dengan mengembangkannya sebagai pusat pengetahuan untuk industri informasi yang lebih tinggi. KOCCA
dan KGDI telah mengatur program inkubator untuk para pengembang, pemimpin konferensi, menerbitkan laporan, dan bahkan memulai lobi terhadap Game
Industry Policy Advisory Commission untuk mempromosikan penelitian dan evaluasi bisnis game tersebut.
Kebijakan pemerintah Korea Selatan dalam memanfaatkan kelebihan berupa sarana koneksi broadband yang unggul untuk membangun sebuah industri
kreatif berupa pengembangan game terbukti mampu mendorong perekonomian Korea ke arah yang lebih baik. Adanya pemanfaatan sarana broadband sebagai
hasil investasi dari pemerintah merupakan pintu utama terbentuknya industri game yang potensial di Korea. Adanya keterlibatan pemerintah melalui penetapan
berbagai kebijakan juga merupakan bukti bahwa peran pemerintah sangat dibutuhkan untuk membangun dan memajukan industri dalam negeri. Melalui
KOCCA, KGDI, dan lembaga pemerintahan lainnya Korea Selatan mampu membuat industri game di negaranya sukses dan memberi keuntungan finansial
yang berguna untuk membangun kesejahteraan bangsa. Kesamaan peran pemerintah Korea Selatan tersebut mendasari penulis untuk membahas
permasalahan serupa yang terjadi di China.
1.7 Argumen Utama
Argumen utama merupakan jawaban sementara atas peristiwa yang sedang dianalisis. Argumen utama menjadi dasar sementara saat penelitian belum
mencapai final dan data yang ada belum terkumpul dengan sepenuhnya. Dalam menganalisis permasalahan dalam penelitian ini, penulis memberikan argumen
utama sebagai berikut:
Peran pemerintah China dalam mengembangkan industri game dalam negeri adalah
dengan menerapkan
beberapa kebijakan
melalui lembaga
pemerintahannya.
1.8 Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan faktor penting dalam penulisan sebuah karya ilmiah. Tujuan dari penggunaan metode ini adalah untuk memudahkan penulis
memperoleh hasil yang maksimal dalam penyusunan karya ilmiah ini. Penggunaan metode ilmiah membuat penulis dapat memperoleh kerangka berpikir
yang jelas dan mendapat data-data yang dibutuhkan agar hasil penelitian yang diperoleh menjadi lebih sistematis, kronologis dan ilmiah. Dan metode yang
digunakan penulis dalam penelitian ini adalah :
1.8.1 Metode Pengumpulan Data
Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari sumber sekunder, berupa studi pustaka library research. Meskipun data yang dikumpulkan berupa
data sekunder namun kualitas data atau bobot ilmiah dan tingkat keakuratannya terukur dan dapat dipertanggung jawabkan. Data-data yang terdapat dalam karya
tulis ini merupakan hasil dari kepustakaan yang berasal dari sumber-sumber berikut :
- Buku-buku literatur yang mempunyai relevansi dengan tema yang diangkat dalam tulisan ini,
- Surat kabar, jurnal ilmiah dan artikel lain baik yang tercetak maupun hasil dari media online,
- Data-data yang terdapat dalam situs resmi lembaga penelitian, badan pemerintah, dan lembaga lain yang terkait dengan tema penelitian,
- Dokumen-dokumen dari lembaga resmi yang terkait, - Film dokumenter yang memuat kisah nyata tentang tema penelitian
ini. Sedangkan tempat perolehan dokumen diatas antara lain :
- Perpustakaan Pusat Universitas Jember - Ruang Baca FISIP Universitas Jember
- Internet
1.8.2 Metode Analisis Data
Berdasarkan data-data yang diperoleh, penulis menggunakan metode kualitatif untuk menjelaskan kasus dalam karya ilmiah ini. Metode kualitatif
digunakan oleh penulis karena adanya penggunaan data-data yang bersifat sekunder yang perlu mendapat analisis secara lebih lanjut. Dengan menggunakan
metode kualitatif penulis dapat melakukan analisis secara lebih mendalam terhadap fenomena yang ada.
Selanjutnya, data-data yang telah terkumpul kemudian diolah dan dianalisis kembali dengan menggunakan Metode deskriptif-analitik untuk mengkaji inti
permasalahan dalam skripsi ini. Metode deskripsi-analitik merupakan sebuah metode yang berdasar pada data-data dan informasi yang bersifat umum. Data-
data tersebut merupakan bahan dalam penyusunan skripsi ini dan digunakan sebagai dasar analisa dan membantu untuk menarik sebuah kesimpulan umum
atas berbagai fenomena yang telah penulis lihat. Dengan melakukan analisis terhadap data-data yang telah terkumpul tersebut maka penulis dapat memberoleh
beberapa penjelasan alternatif sebagai kesimpulan dari karya ini.
70
1.9 Sistematika Penulisan
Penulisan karya ilmiah ini disusun menggunakan uraian dengan sistematis sebagai berikut :
Bab 1 merupakan pendahuluan, meliputi latar belakang, ruang lingkup pembahasan, permasalahan, tujuan penelitian, kerangka konseptual, penjelasan
singkat mengenai theoritical background yang digunakan, argumen utama,
metode penelitian dan sistematika penulisan. Bab 2 berisi tentang gambaran China dari segi geografis,demografis, politik,
ekonomi, dan gambaran umum industri game di China. Bab 3 Faktor pendorong perkembangan game di China yang meliputi kekuatan
konsumen, peran pihak swasta, dan keterlibatan pemerintah China sendiri.
70
Mas’oed, M. 1990. Ilmu Hubungan Internasional : Disiplin dan Metodologi. Jakarta : LP3ES. Hal 36-39
Bab 4 berisi tentang inti dari skripsi ini yang meliputi bagaimana proses, tujuan dan hasil beberapa kebijakan yang diambil oleh pemerintah China dalam
pengembangan industri game dalam negeri. Bab 5 berisi kesimpulan berdasarkan analisis terhadap data yang diperoleh dan
pembahasan hasil dari penelitian.
BAB 2. GAMBARAN UMUM NEGARA CHINA
China merupakan negara yang besar baik dilihat dari luas wilayah, jumlah penduduk, dan juga kekuatan ekonominya. Bab ini menjelaskan mengenai kondisi
geografis, struktur demografis, sosial, dan budaya, politik dan pemerintahan, dan keadaan ekonomi di China. Pembahasan tentang China dalam sudut pandang yang
umum ini diperlukan sebagai landasan awal penjelasan dari isi karya tulis ini. Sebagai pelengkap penulis juga akan memberikan keadaan mengenai salah satu
indusri kreatif China yang sedang mengalami perkembangan pesat sekaligus sebagai fokus karya tulis ini yaitu mengenai industri game.
Gambar 2.1 : Peta Negara China
71
71
One World Nation Online. Administrative Map of China diakses dari http:www.nationsonline.orgoneworldchina_administrative_map2.htm [22 Oktober
2014]