33
C. Kerangka Pikir
Penggunaan media
pembelajaran dalam
proses pembelajaran
mempengaruhi minat belajar siswa. Pemilihan media pembelajaran yang dapat
menarik perhatian
siswa tanpa
mengesampingkan tujuan
pembelajaran adalah pilihan yang tepat. Pemilihan media pembelajaran harus diselaraskan dengan perkembangan teknologi, karena siswa akan lebih
bersemangat jika ada sentuhan-sentuhan teknologi dalam proses belajar. Software
Adobe Flash merupakan sebuah program yang dapat digunakan untuk membuat animasi maupun presentasi pada media
pembelajaran. Dengan mengembangkan media berbasis flash, materi yang
sebelumnya hanya berbentuk narasi cara kerja suatu mesin dapat dikonversikan menjadi sebuah animasi sehingga dapat memudahkan guru
dalam menjelaskan serta dapat memudahkan siswa dalam menangkap materi yang disampaikan oleh guru. Permasalahan minimnya penggunaan
media pembelajaran pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi yang dihadapi SMK Muhammadiyah Prambanan, maka perlu adanya
pengembangan media pembelajaran. Media pembelajaran berbasis flash
pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi berisi materi motor bakar dan turbin air yang di ajarkan pada semester dua, isi materi
disesuaikan dengan silabus yaitu pengertian motor bakar, motor otto, cara kerja motor otto, motor diesel, keuntungan dan kerugian motor bakar torak,
siklus termodinamika motor bakar, konfigurasi susunan silinder, mekanisme katup, macam-macam bentuk ruang bakar data utama motor bakar,
pengertian turbin air, macam turbin reaksi dan macam turbin impuls.
34 Dengan adanya pengembangan media pembelajaran berbasis
flash dapat membantu proses belajar mengajar pada mata pelajaran kelistrikan mesin
dan konversi energi. Sajian media berbasis flash dapat meningkatkan minat
siswa dalam mengikuti proses pembelajaran karena disajikan dengan menarik, sehingga tujuan pembelajaran lebih mudah untuk dicapai. Alur
kerangka penelitian ini adalah: hasil observasi proses pengajaran masih konvensional, perlunya pengembangan media berbasis flash, dilakukan
pengembangan media berbasis flash, media yang dikembangkan dinyatakan
layak oleh expert judgment sehingga dapat digunakan sebagai media
pembelajaran.
D. Pertanyaan Penelitian