Least Significant Bit Antar Muka Form Method

3.4.2.2.2 Least Significant Bit

Windows Media Player Play Stop Reset Low Bit Coding Least Significant Bit Mute File Name : Format File : Size File : Information Total Duration : Current Time : Remaining Time : Status : Audio : Plaintext : Browse Browse Password : Time : Watermark Reset Close Watermark Proces 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Gambar 3.18 Rancangan Form Method Bagian Least Significant Bit Komponen yang dipakai untuk membangun antar muka form method bagian Least Significant Bit adalah Gambar 3.18 adalah sebagai berikut : 1. Tabcontrol : sebagai judul utama dari bagian form. Tedapat 2 tabcontrol, yaitu: Low Bit Coding, dan Least Significant Bit. 2. Windows Media Player : sebagai aplikasi untuk memainkan audio yang telah dipilih. 3. Button ”Play” : button yang berfungsi untuk memutar audio yang dipilih. 4. Button ”Stop” : button yang berfungsi untuk menghentikan audio yang sedang berjalan pada Windows Media Player. 5. Button ”Reset” : button yang berfungsi untuk mengkosongkan audio yang telah dipilih dan mengkosongkan informasi audio. 6. Checkbox ”Mute” : checkbox yang berfungsi untuk menghentikan suara audio yang sedang diputar. 7. Label : berfungsi untuk menampung informasi dari audio yang dipilih. 8. Richtextbox : berfungsi untuk menampilkan informasi audio tambahan. Universitas Sumatera Utara 9. Label ”Audio” : label yang menunjukkan tempat owner dapat menginputkan audio. 10. Textbox : textbox yang berfungsi untuk menampung alamat URL dari audio yang dipilih. 11. Button ”Browse” : button yang berfungsi untuk masuk ke dalam Windows Explorer untuk memilih audio. 12. Label ”Plaintext” : label yang menunjukkan tempat owner dapat menginputkan plaintext sebagai watermark. 13. Textbox : textbox yang berfungsi untuk menampung alamat URL dari plaintext yang dipilih. 14. Button ”Browse” : button yang berfungsi untuk masuk ke dalam Windows Explorer untuk memilih plaintext. 15. Richtextbox : richtextbox yang berfungsi untuk menampung isi dokumen yang ingin dijadikan watermark atau dapat juga diinput secara manual. 16. Label ”Password” : label yang menunjukan tempat owner dapat menginputkan password yang telah ditentukan. 17. Textbox : textbox yang berfungsi untuk menginputkan password yang telah ditentukan. 18. Label ”Time” : label yang berfungsi menampung waktu proses watermark. 19. Button ”Watermark” : button yang sangat berperan dalam proses watermark. 20. Button ”Reset” : button yang berfungsi untuk mengkosongkan semua textbox, dan richtextbox. 21. Button ”Close” : button yang berfungsi untuk kembali ke form menu utama.

3.4.2.3 Antar Muka Form Extract