pengguna dan yakinkan bahwa pengguna ini tidak mengambil bagian pada
tugas sebelumnya.
2. Conceptual Model Design
Berdasarkan tugas-tugas sebelumnya, inisialisasi perancangan alternatif tingkat
tinggi digeneralisasi. Pada tingkat ini, jalur navigasi dan tampilan utama diidentifikasi,
dan aturan-aturan untuk presentasi produk kerja
yang tetap,
proses-proses, dan
tindakan-tindakan diatur. Detail perancangan layar tidak dialamatkan sampai perancangan
tingkat dua.
3. Screen Design Standards
Sekumpulan standar dan tata cara produk-spesifik
untuk semua
aspek perancangan detail layar dikembangkan,
berdasarkan pada industri yang dimandatkan danatau
standar perusahaan
seperti Microsoft Windows, Apple Macintosh, data
tergeneralisasi pada tahap analisis kebutuhan dan produk-spesifik tiba pada selama
tingkat satu. Standar perancangan layar akan dipastikan
berhubungan dan
konsisten dengan antarmuka pengguna.
4. Detailed User Interface Design
Rancangan detail
produk lengkap
antamuka pengguna
dilaksanakan berdasarkan pada perbaikan dan validasi
model konsep dan standar perancangan layar yang sudah terdokumentasi pada style guide
produk. Rancangan ini mengarahkan pada pengembangan produk.
5. Iterative Detailed User Interface Design
Sebuah teknik seperti uji usability formal dilanjutkan selama pengembangan produk
untuk memperluas evaluasi untuk bagian fungsional tak terduga pada sebelumnya dan
kategori-kategori pengguna
dan juga
melanjutkan untuk memperbaiki kembali antarmuka pengguna dan
memvalidasi tujuan usability.
Menurut Galitz, sebuah pengujian adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengukur
“sesuatu”. Sesuatu itu mungkin saja: Kesesuaian dengan kebutuhan
Kesesuaian dengan tuntunan untuk perancangan yang baik
Identifikasi permasalahan-permasalahan perancangan
Kemudahan pembelajaran situs Daya ingat pembelajaran
Kecepatan penyelesaian Kecepatan pemenuhan kebutuhan
Rata-rata kesalahan
Kepuasan pengguna yang subyektif C.
Installation User Feedback
Setelah produk selesai diinstal dan dalam masa produksi untuk beberapa waktu, timbal
balik didapat untuk digunakan pada perbaikan perancangan, perancangan new releases, dan
atau rancangan baru produk yang masih memiliki hubungan.
Lingkungan Pengembangan Situs
Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer personal yang digunakan
adalah sebagai berikut: a
Perangkat Keras Processor: Intel PIII 1,1GHz.
Memory: 512 MB. Hardisk: 110 GB.
VGA card 128 MB. Keyboard dan mouse.
Monitor 14 inch. b
Perangkat Lunak Sistem Operasi : Microsoft Windows
XP Professional SP2. Editor : Macromedia Dreamweaver 8
dan Notepad ++. Editor images : Adobe
®
Photoshop CS. Bahasa pemrograman: HTML, CSS,
Javascript.
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Requirement Analysis