Conceptual Model Design Screen Design Standards Detailed User Interface Design Iterative Detailed User Interface Design

pengguna dan yakinkan bahwa pengguna ini tidak mengambil bagian pada tugas sebelumnya.

2. Conceptual Model Design

Berdasarkan tugas-tugas sebelumnya, inisialisasi perancangan alternatif tingkat tinggi digeneralisasi. Pada tingkat ini, jalur navigasi dan tampilan utama diidentifikasi, dan aturan-aturan untuk presentasi produk kerja yang tetap, proses-proses, dan tindakan-tindakan diatur. Detail perancangan layar tidak dialamatkan sampai perancangan tingkat dua.

3. Screen Design Standards

Sekumpulan standar dan tata cara produk-spesifik untuk semua aspek perancangan detail layar dikembangkan, berdasarkan pada industri yang dimandatkan danatau standar perusahaan seperti Microsoft Windows, Apple Macintosh, data tergeneralisasi pada tahap analisis kebutuhan dan produk-spesifik tiba pada selama tingkat satu. Standar perancangan layar akan dipastikan berhubungan dan konsisten dengan antarmuka pengguna.

4. Detailed User Interface Design

Rancangan detail produk lengkap antamuka pengguna dilaksanakan berdasarkan pada perbaikan dan validasi model konsep dan standar perancangan layar yang sudah terdokumentasi pada style guide produk. Rancangan ini mengarahkan pada pengembangan produk.

5. Iterative Detailed User Interface Design

Sebuah teknik seperti uji usability formal dilanjutkan selama pengembangan produk untuk memperluas evaluasi untuk bagian fungsional tak terduga pada sebelumnya dan kategori-kategori pengguna dan juga melanjutkan untuk memperbaiki kembali antarmuka pengguna dan memvalidasi tujuan usability. Menurut Galitz, sebuah pengujian adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengukur “sesuatu”. Sesuatu itu mungkin saja: Kesesuaian dengan kebutuhan Kesesuaian dengan tuntunan untuk perancangan yang baik Identifikasi permasalahan-permasalahan perancangan Kemudahan pembelajaran situs Daya ingat pembelajaran Kecepatan penyelesaian Kecepatan pemenuhan kebutuhan Rata-rata kesalahan Kepuasan pengguna yang subyektif C. Installation User Feedback Setelah produk selesai diinstal dan dalam masa produksi untuk beberapa waktu, timbal balik didapat untuk digunakan pada perbaikan perancangan, perancangan new releases, dan atau rancangan baru produk yang masih memiliki hubungan. Lingkungan Pengembangan Situs Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer personal yang digunakan adalah sebagai berikut: a Perangkat Keras Processor: Intel PIII 1,1GHz. Memory: 512 MB. Hardisk: 110 GB. VGA card 128 MB. Keyboard dan mouse. Monitor 14 inch. b Perangkat Lunak Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Professional SP2. Editor : Macromedia Dreamweaver 8 dan Notepad ++. Editor images : Adobe ® Photoshop CS. Bahasa pemrograman: HTML, CSS, Javascript. HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Requirement Analysis