80 Scene
Desain Tampilan Keterangan
13 Konfigurasi
Musik dan Keluar dari
Program
3. Tahap Pengumpulan Materi dan Penyusunan Produk
Tahap pengumpulan bahan meliputi pengumpulan materi teori metode dan teknik lipatan adonan, gambar materi, gambar background, audio, animasi
materi, animasi program. Pengumpulan materi metode dan teknik lipatan adonan pastry diambil dari buku refrensi. Sedangkan gambar materi, gambar
background, audio, animasi materi, dan animasi program diambil dari internet. Materi yang telah dikumpulkan harus dibenahi terlebih dahulu editing untuk
menyesuaikan dengan kebutuhan dan spesifikasi program. Berikut adalah aplikasi yang digunakan untuk meng-edit materi:
a. Software Paint, digunakan untuk resize gambar foto. Resize gambar foto yang dihasilkan berformat PNG image. Hasilnya gambar yang terdapat pada
menu galeri. b. Tool Printscreen, digunakan untuk mengambil capture gambar dalam layar
komputer. Editing yang dihasilkan berformat PNG image. Gambar hasil editing dalam media ini adalah gambar-gambar yang akan disajikan
menggunakan Microsoft Word untuk dijadikan gambar berformat PNG image.
81 c. Software Corel Draw X5, digunakan untuk mereproduksi gambar yang tidak
dapat di-edit, sehingga harus digambar ulang. Reproduksi gambar yang dihasilkan berformat PNG image. Gambar hasil reproduksi dalam media ini
adalah indikator oven, produk pastry pada background, gambar pastry pada halaman beranda, gambar pastry pada halaman materi.
d. Software Music Editor Free, digunakan untuk editing audio suara tombol musik dan pengiring berformat MP3 Audio.
Setelah seluruh materi sudah di-edit dan formatnya telah disesuaikan dengan kebutuhan media maka langkah selanjutnya adalah penyusunan assembly.
Proses pembuatan media ini antara tahap pengumpulan materi dan penyusunan dilakukan secara paralel. Selain itu dalam software ini materi ditambah dengan
pembuatan animasi untuk memperindah tampilan dan mempermudah pemahaman untuk materi berupa metode dan teknik lipatan adonan pastry. Pada
tahap ini juga dilakukan pembuatan program dan animasi menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrogramannya software Adobe Flash CS6 disebut
Action Script 3.0. Berikut bahasa pemrograman yang dipakai dalam pembuatan media ini.
B. Evaluasi Media Pembelajaran
Proses evaluasi testing pengembangan media pembelajaran ini dilakukan dengan 2 tahap. Tahapan evaluasi tersebut yaitu: tahap I adalah validasi ahli,
dan tahap II adalah uji coba terbatas. Hasil kedua tahap evaluasi tersebut diperoleh data sebagai berikut: pertama, data evaluasi tahap I yang terdiri dari
data hasil validasi ahli materi dan ahli media, analisis data hasil validasi dan revisi tahap I. Kedua, data evaluasi tahap II yang terdiri dari data hasil uji coba
terbatas, data analisis data hasil ujicoba terbatas dan revisi tahap II.