Identifikasi Masalah Batasan Masalah Maksud dan Tujuan Metodologi Penelitian

karya animasi yang menarik. Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis sangat tertarik untuk membuat animasi di bidang pendidikan. Animasi yang akan dibuat penulis adalah animasi tentang pelajaran Bahasa Inggris. Mengingat Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa yang dipakai secara meluas di dunia tetapi banyak siswa yang kurang memahami pelajaran tersebut yang akhirnya membuat siswa tidak mengerti dalam mempelajarinya. Oleh sebab itu, penulis berusaha untuk mengenalkan pelajaran Bahasa Inggris kepada siswa usia dini dengan menawarkan interface yang menarik sehinnga siswa tidak merasa jenuh belajar Bahasa Inggris. Pelajaran Bahasa Inggris yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan pada pengenalan huruf, angka, serta kosa kata yang sangat umum menjadi pengenalan awal dalam mempelajari dan memahami Bahasa Inggris. Karena animasi ini dibuat oleh penulis untuk diperuntukan kepada para siswa usia dini khususnya siswa taman kanak-kanak. Hasil dari animasi tersebut akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul “ Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris pada Taman Kanak-Kanak dengan Adobe Flash CS3 Professional ”.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis mengidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat sebuah animasi dari pelajaran Bahasa Inggris, khususnya pada Taman Kanak-kanak. This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com 2. Animasi merupakan salah satu media pembelajaran yang menarik dan interaktif. 3. Kurang pahamnya masyarakat dengan Bahasa Inggris yang menyebabkan Bahasa Inggris sulit untuk dikuasai.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, berikut ini adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu: 1. Materi animasi pembelajaran Bahasa Inggris ini mengenalkan huruf-huruf abjad balok mulai A hingga Z, mengenalkan angka yang dimulai dari 1 hingga 10 serta mengenalkan berbagai macam kosa kata buah, hewan, dan benda yang ada di lingkungan sekitar. 2. Animasi pembelajaran Bahasa Inggris ini di khususkan untuk sekolah Taman Kanak-kanak yang baru mengenalkan pelajaran Bahasa Inggris kepada para peserta didiknya.

1.4 Maksud dan Tujuan

Maksud dari penelitian ini adalah untuk meneliti pembuatan Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris. Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah: 1. Memudahkan siswa dalam memahami pelajaran Bahasa Inggris sejak usia dini khususnya pada taman kanak-kanak dan membantu pihak pengajar dalam This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com menyampaikan materi pelajaran dengan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca buku. 2. Menambah wawasan penulis dalam dunia animasi serta dapat menjadi wadah bagi penulis untuk menuangkan segala kreativitasnya di bidang multimedia. 3. Membuat suatu animasi yang dapat juga digunakan sebagai permainan yang mengadung pengetahuan.

1.5 Metodologi Penelitian

Untuk melakukan penelitian tugas akhir ini, penulis menerapkan beberapa metodologi penelitian sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Beberapa metodologi penelitian tersebut adalah: 1. Menentukan aplikasi yang akan dibuat 2. Perancangan sistem 3. Algoritma perancangan sistem 4. Flowchart 5. Uji sistem

1.6 Kontribusi Penelitian