BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil penelitian dapat disimpulkan sebagai berikut :
1. Animasi pembelajaran Bahasa Inggris dapat dirancang dengan menggunakan
Adobe Flash CS3 Professional. 2.
Dengan adanya animasi pembelajaran Bahasa Inggris pada taman kanak-kanak maka para siswa lebih mudah mengerti tentang materi pengenalan awal pelajaran
Bahasa Inggris.
3. Keterbatasan pada pembelajaran Bahasa Inggris hanya pada materi pengenalan
huruf balok, pengenalan angka, dan kosa kata.
4. Dalam mempublikasikan flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file HTML
agar komputer yang tidak mempunyai flash player tetap dapat melihat hasil animasi.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
5.2 Saran
Saran yang dapat penulis berikan berkaitan dengan aplikasi yang dibuat :
1. Pengembangan program ini dapat dilakukan dengan menggunakan software 3D
Max, agar aplikasi yang ditampilkan dapat lebih menjurus ke bentuk nyata 3D, dimana hasil akhirnya menjadi lebih baik dan menarik.
2. Aplikasi pembelajaran bahasa inggris ini adalah aplikasi yang masih banyak
kekurangannya. Untuk itu, perlu adanya pengembangan yang lebih mendalam seperti materi yang disampaikan dan desain tampilan. Dan lebih baik lagi jika ada
penambahan video interaktif di dalam aplikasi pembelajaran berbantuan komputer, sehingga dapat menjadi aplikasi yang lebih baik.
3. Pada taman kanak-kanak yang lain disarankan agar dapat meningkatkan pelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan media yang lebih interaktif dan komunikatif
seperti komputer dengan tampilan animasi.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
DAFTAR PUSTAKA
Astuti, Dwi. 2006. Macromedia Flash 8. Yogyakarta: Penerbit Andi Diginnovac, Arry Maulana, Karina Nasution. Draw and Animate with Flash. 2008.
Jakarta: Elex Media Komputindo. Diginnovac, A. Zainul Fanani, Diana Hardiyanti.2009. Membuat Game Aritmetika
dengan Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo. Istiono, Wirawan. 2008. Education Game with Flash 8.0. Jakarta: Elex Media
Komputindo. Madcoms. 2004. Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Prabaswara, Brian. Kamus Super Elite Bergambar Grammar and Conversation. Jakarta: Bintang Indonesia Jakarta
Stevano, Bayu. 2006. Animasi Teks dengan Flash 8. Jakarta: Elex Media Komputindo. Syarif, Arry Maulana, Diginnovac. 2008. Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash.
Jakarta: Elex Media Komputindo. http: salah-satu-cara-mengenalkan-huruf-pada-anak.htm. Diakses pada tanggal 21
Januari 2011. http: Cara mengajar_memperkenalkan huruf pada anak usia 1-3 tahun « Menuju
Insan Smart.htm. Diakses pada tanggal 11 Februari 2011. http:metode-pembelajaran-bahasa-inggris-sd.html. Diakses pada tanggal 20
Maret 2011. http:wikipedia Sejarah_bahasa_Inggris.htm. Diakses pada tanggal 20 Maret 2011.
http: sejarahb.ing.htm. Diakses pada tanggal 25 Maret 2011.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
SURAT KETERANGAN
Hasil Uji Program Tugas Akhir
Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika :
Nama : KANIA ANJANI
NIM : 082406111
Program Studi : DIII Teknik Informatika
Judul Tugas Akhir : Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Taman Kanak- Kanak Dengan Adobe Flash CS3 Professional
Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal Mei 2011.
Dengan Hasil : Sukses Gagal Demikian diterangakan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja
Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.
Medan, Mei 2011 Dosen Pembimbing
Program Studi DIII Teknik Informatika
Drs.Partano Siagian, M.Sc NIP.130877994
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jl. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155
Telp. 061 8211050, Fax. 061 8214290
KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA
Nama Mahasiswa : KANIA ANJANI
Nomor Stambuk : 082406111
Judul Tugas Akhir : Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Taman
Kanak-Kanak Dengan Adobe Flash CS3 Professional Dosen Pembimbing
: Drs. Partano Siagian, M.Sc Tanggal Mulai Bimbingan
: Tanggal Selesai Bimbingan
: No
. Tanggal Asisten
Bimbingan Pembahasan pada Asistensi
Mengenai, pada Bab : Paraf Dosen
Pembimbing Keterangan
1 2
3 4
Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai.
Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU
Pembimbing, Ketua,
Prof. Drs. Tulus, M.Si Drs.Partano Siagian, M.Sc
NIP.196209011988031002 NIP. 130877994
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
LISTING PROGRAM 1.
HALAMAN AWAL Layer Action
fscommandfullscreen,true;
Layer Next
on release { loadMovieNumhome.swf, 0;
}
2. HALAMAN HOME
Layer Action
fscommandfullscreen,true;
Layer Teori
on release { loadMovieNumhal.teori.swf, 0;
}
Layer Pengucapan
on release { loadMovieNumpengucapan.swf, 0;
}
Layer Kuis
on release { loadMovieNumquis.swf, 0;
}
Layer Keluar
on release { loadMovieNumexit.swf, 0;
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
}
3. HALAMAN TEORI 3.1 Pengenalan Huruf
Layer Action
fscommandfullscreen,true;
Layer huruf
on release { loadMovieNumhuruf.swf, 0;
}
Layer Lanjut
on release { loadMovieNumhuruf2.swf, 0;
}
Layer Kembali
on release { loadMovieNumhal.teori.swf, 0;
}
Layer home
on release { loadMovieNumhome.swf, 0;
}
3.2 Pengenalan Angka Layer Action