Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil penelitian dapat disimpulkan sebagai berikut : 1. Animasi pembelajaran Bahasa Inggris dapat dirancang dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional. 2. Dengan adanya animasi pembelajaran Bahasa Inggris pada taman kanak-kanak maka para siswa lebih mudah mengerti tentang materi pengenalan awal pelajaran Bahasa Inggris. 3. Keterbatasan pada pembelajaran Bahasa Inggris hanya pada materi pengenalan huruf balok, pengenalan angka, dan kosa kata. 4. Dalam mempublikasikan flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file HTML agar komputer yang tidak mempunyai flash player tetap dapat melihat hasil animasi. This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com

5.2 Saran

Saran yang dapat penulis berikan berkaitan dengan aplikasi yang dibuat : 1. Pengembangan program ini dapat dilakukan dengan menggunakan software 3D Max, agar aplikasi yang ditampilkan dapat lebih menjurus ke bentuk nyata 3D, dimana hasil akhirnya menjadi lebih baik dan menarik. 2. Aplikasi pembelajaran bahasa inggris ini adalah aplikasi yang masih banyak kekurangannya. Untuk itu, perlu adanya pengembangan yang lebih mendalam seperti materi yang disampaikan dan desain tampilan. Dan lebih baik lagi jika ada penambahan video interaktif di dalam aplikasi pembelajaran berbantuan komputer, sehingga dapat menjadi aplikasi yang lebih baik. 3. Pada taman kanak-kanak yang lain disarankan agar dapat meningkatkan pelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan media yang lebih interaktif dan komunikatif seperti komputer dengan tampilan animasi. This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com DAFTAR PUSTAKA Astuti, Dwi. 2006. Macromedia Flash 8. Yogyakarta: Penerbit Andi Diginnovac, Arry Maulana, Karina Nasution. Draw and Animate with Flash. 2008. Jakarta: Elex Media Komputindo. Diginnovac, A. Zainul Fanani, Diana Hardiyanti.2009. Membuat Game Aritmetika dengan Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo. Istiono, Wirawan. 2008. Education Game with Flash 8.0. Jakarta: Elex Media Komputindo. Madcoms. 2004. Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Penerbit Andi. Prabaswara, Brian. Kamus Super Elite Bergambar Grammar and Conversation. Jakarta: Bintang Indonesia Jakarta Stevano, Bayu. 2006. Animasi Teks dengan Flash 8. Jakarta: Elex Media Komputindo. Syarif, Arry Maulana, Diginnovac. 2008. Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo. http: salah-satu-cara-mengenalkan-huruf-pada-anak.htm. Diakses pada tanggal 21 Januari 2011. http: Cara mengajar_memperkenalkan huruf pada anak usia 1-3 tahun « Menuju Insan Smart.htm. Diakses pada tanggal 11 Februari 2011. http:metode-pembelajaran-bahasa-inggris-sd.html. Diakses pada tanggal 20 Maret 2011. http:wikipedia Sejarah_bahasa_Inggris.htm. Diakses pada tanggal 20 Maret 2011. http: sejarahb.ing.htm. Diakses pada tanggal 25 Maret 2011. This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com SURAT KETERANGAN Hasil Uji Program Tugas Akhir Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika : Nama : KANIA ANJANI NIM : 082406111 Program Studi : DIII Teknik Informatika Judul Tugas Akhir : Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Taman Kanak- Kanak Dengan Adobe Flash CS3 Professional Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal Mei 2011. Dengan Hasil : Sukses Gagal Demikian diterangakan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan. Medan, Mei 2011 Dosen Pembimbing Program Studi DIII Teknik Informatika Drs.Partano Siagian, M.Sc NIP.130877994 This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jl. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155 Telp. 061 8211050, Fax. 061 8214290 KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA Nama Mahasiswa : KANIA ANJANI Nomor Stambuk : 082406111 Judul Tugas Akhir : Animasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Taman Kanak-Kanak Dengan Adobe Flash CS3 Professional Dosen Pembimbing : Drs. Partano Siagian, M.Sc Tanggal Mulai Bimbingan : Tanggal Selesai Bimbingan : No . Tanggal Asisten Bimbingan Pembahasan pada Asistensi Mengenai, pada Bab : Paraf Dosen Pembimbing Keterangan 1 2 3 4  Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai. Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing, Ketua, Prof. Drs. Tulus, M.Si Drs.Partano Siagian, M.Sc NIP.196209011988031002 NIP. 130877994 This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com LISTING PROGRAM 1. HALAMAN AWAL Layer Action fscommandfullscreen,true; Layer Next on release { loadMovieNumhome.swf, 0; }

2. HALAMAN HOME

Layer Action fscommandfullscreen,true; Layer Teori on release { loadMovieNumhal.teori.swf, 0; } Layer Pengucapan on release { loadMovieNumpengucapan.swf, 0; } Layer Kuis on release { loadMovieNumquis.swf, 0; } Layer Keluar on release { loadMovieNumexit.swf, 0; This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com } 3. HALAMAN TEORI 3.1 Pengenalan Huruf Layer Action fscommandfullscreen,true; Layer huruf on release { loadMovieNumhuruf.swf, 0; } Layer Lanjut on release { loadMovieNumhuruf2.swf, 0; } Layer Kembali on release { loadMovieNumhal.teori.swf, 0; } Layer home on release { loadMovieNumhome.swf, 0; }

3.2 Pengenalan Angka Layer Action