sehingga yang ditampilkan akan semakin menambah minat balita untuk belajar sambil bermain dan memahami pelajaran yang disampaikan.
3.2 Rancangan Animasi
Pembuatan animasi pembelajaran ini mempunyai teknik yang sederhana. Teknik yang sederhana ini tentunya juga didukung oleh peranan ActionScript yang sangat membantu
dalam penyederhanaan hasil publikasi flash semaksimal mungkin, sehingga didapatkan objek yang dinamis, interaktif dan tidak terjadi pemakaian ruang publikasi yang berlebihan.
3.2.1 Desain Halaman Utama
Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Import gambar yang akan di jadikan “button” mulai, dan profil.
3.2.2 Desain Halaman Huruf
Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background pada halaman menu, pada halaman ini terdapat menu NEXT.
Ketika cursor di arahkan NEXT, tulisan NEXT akan berubah bentuk, Klik dua kali padateks, pada Over ganti bentuk, tambahkan gaya yang berbeda.
3.2.3 Desain Halaman Pembelajaran
Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Pada layer ini terdapat animasi pembelajaran membaca bagi
balita yang bergerak, dibuat dengan cara import gambar , tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi button, pada frame pembelajaran terdapat tombol swarna warni yang berfungsi
mengeluarkan suara , cara membuat tombol huruf dengan cara tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi tombol button, tombol button speaker.
3.2.4 Desain Halaman Profil
Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Pada layer ini terdapat animasi berbagai informasi profil si
pembuat animasi yang bergerak, dibuat dengan cara menulis dengan menggunakan text tool, lalu ketikkan nama, nim, tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi button.
3.3 Menu Pelajaran
Pada bagian ini terdapat lima buah objek yaitu : 1.
Tombol Bagian MULAI Ketikkan kataMULAI pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan
cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan, klik actionakan muncul tampilan berikut :
Gambar 3.1 Tombol MULAI
2. Tombol Bagian PROFIL
Ketikkan kata PROFIL pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik
kanan, klik actionakan muncul tampilan berikut :
Gambar 3.2 Tombol PROFIL
3. Tombol Bagian NEXT
Ketikkan kataNEXT pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan,
klik actionakan muncul tampilan berikut :
Gambar 3.3 Tombol NEXT
4. Tombol Exit
Buatlah sebuah tombol dengan menggunakan gambar yang ada pada library, lalu ubah objek tersebut menjadi tombol dengan mengklik kanan pada kedua objek
lalu pilih convert to symbollalu pilih button, kemudian sisipkan perintah berikut :
Gambar 3.4 Tombol Exit
3.4 Struktur Perancangan