Observasi HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Sesuai dengan yang telah disebutkan pada bab I, bahwa penulis melakukan penelitian ini dengan menggunakan beberapa metode, salah satunya adalah dengan riset lapangan yang terdiri dari 1 observasi, 2 wawancara, dan 3 Kuesioner.

A. Observasi

Observasi ini penulis lakukan sebelum penulis menyebarkan kuesioner kepada pengunjung perpustakaan Mobil Pintar Jakarta. Penulis melakukan observasi selama lebih kurang 2 bulan untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan sesuai dengan pembahasan skripsi. Pada observasi ini penulis melihat langsung bagaimana proses layanan pembelajaran sentra berlangsung. Adapun hasil observasi yang penulis lakukan ditemukan bahwa layanan perpustakaan yang berupa layanan pembelajaran sentra telah dilakukan dengan cukup maksimal oleh para tutor petugas yang bekerja di lokasi. Layanan pembelajaran sentra tersebut antara lain: 1. Sentra Audio visual panggung Sentra ini biasanya dijadikan pusat dari sentra yang ada, tempat anak berkumpul di awal dan di akhir kegiatan bermain dan belajar. Pada sentra ini semua kecerdasan majemuk pengunjung dapat di eksplore oleh petugas atau tutor. Pada sentra panggung ini, anak-anak melakukan circle time, yang mana mereka membuat lingkaran untuk memulai dan juga mengakhiri 61 kegiatan pembelajaran. Di dalam circle time ini mereka membaca do’a, melakukan gerak dan lagu. Kemudian setelah itu menonton film edukatif yang disediakan oleh perpustakaan Mobil Pintar Jakarta. 2. Sentra Buku Pada sentra buku ini, anak-anak dibimbing untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang ada di sentra buku, seperti membaca buku, menulis cerita, menceritakan kembali buku yang telah dibaca, bermain tebak kata, menulis surat puisi, menyusun kata dan kalimat, mencocokkan gambar dengan cerita, permainan kelompok mencari kata dari majalah atau koran, permainan teka-teki, scrable, permainan bahasa asing. 3. Sentra Permainan Pada sentra permainan ini, anak-anak dibimbing untuk ikut melakukan kegiatan kreatifitas yang disediakan oleh perpustakaan Mobil Pintar Jakarta, baik dengan menggunakan bahan-bahan yang sederhana seperti origami, kertas krep ataupun dengan memanfaatkan barang bekas. Pada sentra permainan ini juga disediakan alat-alat permainan edukatif seperti lego, puzzle, balok, boneka tangan ataupun alat permainan tradisional. 4. Sentra Komputer. Pada sentra komputer ini disediakan CD Interaktif yang dapat digunakan untuk mengembangakn potensi anak. Anak-anak dapat belajar melalui games yang terdapat pada CD Interaktif tersebut dan mereka jugadiperkenalkan serta diajarkan secara sederhana bagaimana 62 menggunakan hardware ataupun software-software yang ada dikomputer dengan pendekatan yang menyenangkan dan bermakna Joyful learning and Meaningful learning . Dan pada masing-masing sentra, anak-anak atau pengunjung didampingi oleh tutor. Dari layanan pembelajaran sentra ini, pemakai khususnya anak-anak dibimbing untuk dapat lebih mengembangkan kemampuan dirinya dengan pendekatan Multiple Inteligence MI. Dan ternyata respon dari layanan pembelajaran sentra ini pun sangat baik.

B. Hasil Wawancara