Metode Waterfall Aplikasi pengajaran bahasa isyarat berbasis web

29 4 Desain Antarmuka User Interface Desain web adalah tahap yang harus dilakukan sebelum mulai membuat website atau situs web. Konsep rancangan dalam mendesain halaman web adalah tampilan pada halaman browser yang akan diakses oleh pengguna. 5 Desain Output Output adalah keluaran yang dihasilkan oleh sistem informasi baik berupa media keras seperti kertas atau hasil di media lunak seperti tampilan dilayar. 6 Desain Input Desain input ditentukan dari DFD atau DAD sistem baru yang telah dibuat, selanjutnya ditentukan parameternya, seperti: bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di dialog layar. 7 Desain Kontrol Desain kontrol bertujuan untuk mencegah atau menjaga terjadinya hal- hal yang tidak diinginkan seperti kesalahan-kesalahan dan kecurangan- kecurangan untuk melindungi sistem informasi dari hal-hal yang merugikan. Pengendalian dalam sistem informasi yang dilakukan adalah pengendalian aplikasi, yaitu pengendalian yang diterapkan selama proses pengolahan data berlangsung yang meliputi pengendalian masukan, pengolahan dan keluaran. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 30 8 Desain Teknologi Desain teknologi yang diterapkan pada pembuatan web Toko Madya Komputer Purwokerto adalah menggunakan desain teknologi E- commerce. c. Penulisan Program atau Pengkodean Coding Menerjemahkan hasil proses perancangan menjadi sebuah bentuk program komputer yang dimengerti oleh mesin komputer. d. Uji coba Program Testing Uji coba software merupakan elemen yang kritis dari SQA Software Quality Assurance dan mempresentasikan tinjauan ulang yang menyeluruh terhadap spesifikasi, desain dan pengkodean. Uji coba mempresentasikan ketidaknormalan yang terjadi pada pengembangan software. Selama definisi awal dan fase pembangunan, pengembangan berusaha untuk membangun software dari konsep yang abstrak sampai dengan implementasi yang memungkinkan. e. Implementasi Sistem implementasi Tahap implementasi adalah tahap dimana semua elemen dan aktivitas sistem disatukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1 Menyiapkan Fasilitas Fisik Fasilitas-fasilitas fisik yang disiapkan antara lain komputer dan peripheralnya, termasuk keamanan fisik untuk menjaga berlangsungnya peralatan dalam jangka waktu yang lama. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 31 2 Menyiapkan Pemakai Pemakai disiapkan dengan terlebih dahulu yaitu dengan memberikan pelatihan secara prosedural maupun tutorial mengenai sistem informasi sesuai fungsi tugasnya. Tujuannya adalah agar para pemakai mengerti dan mengusai operasi sistem dan cara kerja sistem serta apa saja yang diperoleh dari sistem. 3 Melakukan Simulasi Kegiatan simulasi berupa pengujian sistem secara nyata yang melibatkan personil yang sesungguhnya. f. Pemeliharaan Sistem Maintenance Ada 3 alasan perlunya pemeliharaan sistem, yaitu: 1 Untuk membenarkan kesalahan atau kelemahan sistem yang tidak terdeteksi pada saat pengujian. 2 Untuk membuat sistem up to date 3 Untuk meningkatkan kemampuan sistem

2.5 Analisis PIECES

Analisis PIECES yang diusulkan oleh James Wetherbe, menyebutkan bahwa tujuan dari analisis PIECES ini adalah untuk mengoreksi atau memperbaiki sistem dalam hal yang telah disebutkan di atas. Berikut ini penjelasan singkat dari masing-masing variabel : a. Performance kinerja : menilai apakah proses atau prosedur yang ada masih mungkin ditingkatkan kinerjanya. Dalam hal ini kinerja diukur dari throughput, yaitu jumlah pekerjaan output deliverables yang dapat PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 32 dilakukan dihasilkan pada saat tertentu dan response time, yaitu waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan serangkaian kegiatan untuk menghasilkan output deliverables tertentu. b. Information informasi : menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat diperbaiki, sehingga kualitas menjadi semakin baik. Yang dimaksud kualitas informasi yang semakin baik adalah yang semakin relevan, akurat, andal, dan lengkap serta disajikan secara tepat waktu. c. Economics ekonomi : menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat ditingkatkan manfaatnya nilai gunanya atau diturunkan biaya penyelenggaraannya. d. Control pengendalian : menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat ditingkatkan, sehingga kualitas pengendalian menjadi semakin baik dan kemampuannya untuk mendeteksi kesalahan kecurangan menjadi semakin baik pula e. Efficiency efisiensi : menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat diperbaiki, sehingga tercapai peningkatan efisiensi oeprasi. f. Service layanan : menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat diperbaiki kemampuannya untuk mencapai peningkatan kualitas layanan.

2.6 Basis Data

Basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak program aplikasi untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data, 33 dan juga batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem pendidikan di mana basis data merupakan gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghindari duplikasi, hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit. Proses memasukkan dan mengambil data ke dan dari media penyimpanan data untuk memerlukan perangkat lunak, yang disebut dengan sistem manajemen basis data Database Management SystemDBMS. DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pengguna database untuk memelihara, mengontrol, dan mengakses data secara praktis dan efisien. Dengan kata lain semua kases ke basis data akan ditangani oleh DBMS. Ada beberapa fungsi yang harus ditangani DBMS, yaitu mengolah pendefinisan data, menangani permintaan pengguna untuk mengakses data, memeriksa sekuriti dan integrity data yang didefinisikan oelh DBA Database Administrator, menangani kegagalan dalam pengaksesan data yang disebabkan oelh kerusakan sistem maupun disk serta menangani unjuk kerja semua fungsi secara efisien. Tujuan utama dari DBMS adalah untuk memberikan tinjauan abstrak data kepada pengguna. Jasi sistem menyembunyian informasi tentang bagaiman data disimpan, dipelihara, dan tetap bisa diambil diakses secara efisien. Pertimbangan efisien di sini adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi masih tetap bisa digunakan oleh pengguna tanpa mengetahui kompleksitas strukturnya. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 34

2.6.1 Objek Multimedia

Menurut Tay Vaughan 2011 multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, grafik, image, animasi, audio, dan video. a. Teks Teks merupakan dasar dari pengoalhan kata dan informasi berbasis multimedia. b. Image Secara umum image berarti still image gambar tetap seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual serta gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi c. Audio Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dan penjelasan yang dibuat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek sound effect d. Video Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas

2.6.2 Oracle Database

Oracle database adalah sistem manajemen database objek relasional yang mana dalam pengelolaannya aman dan efisien serta relasional yang