22 I.
Piranti lunak yang dibutuhkan Adalah driver sebagai penterjemah antara peralatan
perangkat keras dengan program yang digunakan.
2.2.4 Manfaat Penggunaan Multimedia
Menurut www.usu.edusandersomultinetmutiadv.html penggunaan multimedia dalam proses menginformasikan pesan atau berita memberikan
beberapa manfaat, yaitu : A. Peningkatan pesanberita yang hanya berbentuk teks
Dalam multimedia, presentasi dalam bentuk teks akan menjadi lebih menarik dengan menambahkan gambar, suara, atau efek-efek tertentu.
B. Memperbaiki presentasi audio-video tradisional Penonton akan lebih menarik pada presentasi dengan menggunakan
aplikasi multimedia dibandingkan menggunakan slide ataupun proyektor transparan.
C. Menarik perhatian dan mempertahankannya Pada umumnya orang lebih tertarik pada penyampaian dengan
multimedia yang menggabungkan elemen teks, grafik, suara dan video dibandingkan tampilan ketikan teks yang cenderung monoton.
D. Baik bagi para pemula pengguna komputer Bagi pemakai yang merasa kesulitan dengan penggunaan papan
tombol komputer keyboard dan instruksi yang kompoleks, maka akan merasa lebih nyaman menggunakan mouse atau layar sentuh
touch screen dalam pengoperasian.
23
2.2.5 Aplikasi Multimedia
Menurut www.usu.edusandersomultinetdefiniti.html, ada dua jenis aplikasi multimedia, yaitu :
1. Aplikasi multimedia interaktif Adalah aplikasi multimedia yang memungkinkan terjadi interaksi
dengan pemakai, sehingga pemakai dapat mengatur urutan jalannya aplikasi, terutama dalam memilih bagian mana yang ingin dilihat dan
mana yang tidak. Diperlukan tahapan yang jelas dan mudah agar tidak membingungkan pemakai.
2. Aplikasi multimedia non-interaktif linier Adalah aplikasi multimedia yang terdiri dari elemen teks, grafik,
suara, dan video, yang hanya dapat dinikmati atau ditonton oleh pemakai saja.
2.2.6 State Transition Diagram STD
State Transition Diagram Diagram transisi keadaan merupakan suatu
modeling tool yang menggambarkan Time Depend Behavior dari suatu sistem Yourdon, 1989:259. Pada mulanya model State Transition Diagram
ini hanya digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang bersifat real time.
Ada dua cara kerja sistem ini yaitu pasif dan aktif. STD ini hanya digunakan untuk menuliskan urutan dan pergantian dari layar yang dapat
terjadi, ketika pengguna sistem berada pada terminal.
24 Keadaan Sistem
Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada didalamnya. State disimbolkan dengan simbol segi empat.
Simbol State :
Perubahan Sistem Untuk menghubungkan satu keadaan dengan keadaan lain. Ini
digunakan jika sistem memiliki transisi dalam perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu.
Simbol Transition State :
Kondisi dan Aksi Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan, yaitu :
kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk merubah keadaan.
Dibawah ini adalah ilustrasi dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan.
Keadaan 1
Keadaan 2 Keadaan
awal