6
1.5. Metode Penelitian
Dalam rangka menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung
kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya terlebih dahulu dilakukan riset
atau penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi yang diperlukan.
Metodologi yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.5.1. Metode Pengumpulan Data Metode
yang akan
digunakan dalam
Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI
Jakarta Berbasis Multimedia yaitu: a. Studi Pustaka
Penulis mengumpulkan data-data dengan menggunakan buku, artikel maupun referensi lainnya yang berhubungan dengan materi
yang dibahas dalam penulisan skripsi ini. b. Metode Interview
Penulis mengadakan penelitian dengan mewawancarai pihak yang berkaitan dengan penulisan skripsi ini.
c. Penyebaran Kuesioner Penulis menyebarkan angket kepada 15 pengunjung di tempat
pariwisata DKI Jakarta untuk mengetahui dan menganalisa lebih dalam tentang metode belajar mengajar yang digunakan selama ini.
7 1.5.2. Metode Perancangan dan Pengembangan Aplikasi
Dalam perancangan dan pengembangan aplikasi ini, dilakukan berdasarkan 10 tahap, yaitu: mendefinisikan masalah, studi kelayakan,
analisis kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes
sistem, dan menggunakan sistem.
I.6. Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan skripsi ini, pembahasan yang penulis sajikan terbagi dalam enam bab, yang secara singkat akan diuraikan sebagai
berikut: BAB I.
PENDAHULUAN Pada bab ini akan diterangkan tentang latar
belakang masalah, tujuan penulisan, ruang lingkup dan batasan masalah, metode penelitian dan sistematika
penulisan. BAB II.
LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi teori-teori yang digunakan dalam
penyusunan skripsi ini, pengertian Multimedia, elemen- elemen multimedia, dan peralatan pendukung multimedia.
BAB III. METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab
ini berisi
mengenai metodologi
perancangan yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia.