Metode Penelitian Sistematika Penulisan

8 BAB IV. ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi tentang analisa dan pembahasan konsep pengembangan aplikasi multimedia, spesifikasi sistem yang digunakan baik software maupun hardware, serta implementasi serta evaluasi dari program. BAB V. PENUTUP Bab ini merupakan bab terakhir dari seluruh rangkaian bab yang ada diskripsi ini, maka dalam bab ini akan termuat kesimpulan dari hasil bahasan seluruh bab serta saran-saran yang kiranya dapat bermanfaat. 9

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori

Multimedia yang secara singkat diartiakan sebagai gabungan dari berbagai media merupakan sarana yang paling tepat dalam menyampaikan informasi. Dalam menyampaikan informasi, komunikasi lebih sedikit lebih baik. Informasi harus mempertajam pesan agar masuk ke dalam pikiran penerima informasi. Multimedia dapat membantu mempertajam pesan informasi tersebut, karena kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat dan merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Para pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media berbagai indera ini dikombinasikan, maka efek yang dihasilkan melebihi penjumlahan bagian- bagiannya. Perusahaan-perusahaan top dunia yang unggul dalam bersaing menggunakan multimedia untuk mempertajam pesan-pesan pemasarannya. Dengan multimedia, informasi dapat diterima dengan lebih mudah, karena informasi dapat disajikan dalam bentuk media audio visual dan interaktif. Banyak elemen yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam bentuk multimedia. Elemen-elemen itu dapat berupa software maupun hardware. Untuk memperjelas hal tersebut akan diterangkan teori yang melandasi multimedia. Tentu saja tidak semua hal yang mendukung multimedia akan diterangkan disini, karena landasan teori multimedia sangat luas. Secara singkat teori-teori yang melandasi pembuatan multimeda dapat diterangkan sebagai berikut. 10

2.1.1 Definisi Multimedia

1. Menurut Robin dan Linda dalam Suyanto, 2002:21, multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. 2. Menurut Fred T Hofstetter 2001:2, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer.

2.2.2 Elemen Multimedia

Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu : A. Teks Adalah elemen dasar paling sederhana dalam penyampaian informasi yang membutuhkan ruang penyimpanan yang kecil. Dengan menggunakan teks, informasi lebih mudah disampaikan dan dimengerti oleh pengguna. Teks terdiri dari empat macam, yaitu : 1. Teks Tercetak Adalah teks yang dicetak pada kertas. 2. Scanned Teks Adalah teks yang tercetak karena discan dipindai oleh scanner alat pemindai dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. 11 3. Teks Elektronik Adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer. 4. Hypertext Adalah teks elektronik dimana antara satu teks dan yang lainnya mempunyai hubungan yang tidak linear. B. Gambar grafik Gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa gambar sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program editor gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning dari foto atau lukisan tangan, atau dapat pula berupa gabungan antara hasil scanning dan editing. Selain gambar, dapat pula digunakan grafik, baik berupa grafik batang, grafik lingkaran pie, maupun jenis grafik yang lain dalam dua dimensi maupun tiga dimensi. Penggunaan gambar sangat bermanfaat untuk mengilustrasikan informasi yang akan disampaikan, selain akan terlihat lebih menarik, juga bisa menggambarkan beberapa hal yang mungkin kurang bisa dimengerti bila hanya dituangkan dalam bentuk teks. Grafik merupakan elemen multimedia yang dipresentasikan dalam dua dimensi maupun tiga dimensi sebagai media ilustrasi yang memperjelas penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk dasar yaitu grafik bitmap dan grafik vektor. Grafik bitmap disusun sebagi matrik, nilai numerik yang mempresentasikan setiap titik atau pixel. Nilai numerik didalam matrik