8 BAB IV.
ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi tentang analisa dan pembahasan
konsep pengembangan aplikasi multimedia, spesifikasi sistem yang digunakan baik software maupun hardware,
serta implementasi serta evaluasi dari program. BAB V.
PENUTUP Bab ini merupakan bab terakhir dari seluruh
rangkaian bab yang ada diskripsi ini, maka dalam bab ini akan termuat kesimpulan dari hasil bahasan seluruh bab
serta saran-saran yang kiranya dapat bermanfaat.
9
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Landasan Teori
Multimedia yang secara singkat diartiakan sebagai gabungan dari berbagai media merupakan sarana yang paling tepat dalam menyampaikan
informasi. Dalam menyampaikan informasi, komunikasi lebih sedikit lebih
baik. Informasi harus mempertajam pesan agar masuk ke dalam pikiran penerima informasi. Multimedia dapat membantu mempertajam pesan
informasi tersebut, karena kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat dan merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Para
pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media berbagai indera ini dikombinasikan, maka efek yang dihasilkan melebihi penjumlahan bagian-
bagiannya. Perusahaan-perusahaan top dunia yang unggul dalam bersaing menggunakan multimedia untuk mempertajam pesan-pesan pemasarannya.
Dengan multimedia, informasi dapat diterima dengan lebih mudah, karena informasi dapat disajikan dalam bentuk media audio visual dan interaktif.
Banyak elemen yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam bentuk multimedia. Elemen-elemen itu dapat berupa software maupun
hardware. Untuk memperjelas hal tersebut akan diterangkan teori yang melandasi multimedia. Tentu saja tidak semua hal yang mendukung
multimedia akan diterangkan disini, karena landasan teori multimedia sangat luas. Secara singkat teori-teori yang melandasi pembuatan multimeda dapat
diterangkan sebagai berikut.
10
2.1.1 Definisi Multimedia
1. Menurut Robin dan Linda dalam Suyanto, 2002:21, multimedia
merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
video. 2.
Menurut Fred T Hofstetter 2001:2, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan
dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer.
2.2.2 Elemen Multimedia
Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu :
A. Teks Adalah elemen dasar paling sederhana dalam penyampaian informasi
yang membutuhkan ruang penyimpanan yang kecil. Dengan menggunakan teks, informasi lebih mudah disampaikan dan dimengerti
oleh pengguna. Teks terdiri dari empat macam, yaitu : 1. Teks Tercetak
Adalah teks yang dicetak pada kertas. 2. Scanned Teks
Adalah teks yang tercetak karena discan dipindai oleh scanner
alat pemindai dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer.
11 3. Teks Elektronik
Adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer. 4. Hypertext
Adalah teks elektronik dimana antara satu teks dan yang lainnya mempunyai hubungan yang tidak linear.
B. Gambar grafik Gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa gambar
sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program editor gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning dari
foto atau lukisan tangan, atau dapat pula berupa gabungan antara hasil scanning
dan editing. Selain gambar, dapat pula digunakan grafik, baik berupa grafik
batang, grafik lingkaran pie, maupun jenis grafik yang lain dalam dua dimensi maupun tiga dimensi. Penggunaan gambar sangat bermanfaat
untuk mengilustrasikan informasi yang akan disampaikan, selain akan terlihat lebih menarik, juga bisa menggambarkan beberapa hal yang
mungkin kurang bisa dimengerti bila hanya dituangkan dalam bentuk teks.
Grafik merupakan elemen multimedia yang dipresentasikan dalam dua dimensi maupun tiga dimensi sebagai media ilustrasi yang
memperjelas penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk dasar yaitu grafik bitmap dan grafik vektor.
Grafik bitmap disusun sebagi matrik, nilai numerik yang mempresentasikan setiap titik atau pixel. Nilai numerik didalam matrik