Gisca Nadya, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Pinoy Henyo Dalam Pembelajaran Kosakata Meishi Bahasa Jepang
Tingkat Dasar Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Tabel 3.2 Jadwal Kegiatan Penelitiaan
NO Kegiatan Penelitian
Waktu Penelitian 1.
Pemberian pre test 27 Maret 2013
2. Perlakuan
Pertama nama-nama
mata pelajaran
3 April 2013
3. Perlakuan kedua nama tempat dan benda-
benda di kelas 10 April 2013
4. Perlakuan
ketiga nama-nama
anggota keluarga
17 April 2013
5. Post test dan angket
1 Mei 2013
3.3 Populasi dan Sampel
Noor 2011:147 menjelaskan bahwa populasi digunakan untuk menyebutkan seluruh elemen atau anggota dari suatu wilayah yang menjadi sasaran penelitian atau
merupakan keseluruhan universum dari obyek penelitian. Populasi adalah keseluruhan siswa yang dijadikan objek dalam penelitian. Dalam
penelitian ini, populasinya adalah seluruh siswa SMA PGRI 1 Bandung tahun ajaran 20122013. Sedangkan sampel adalah bagian dari populasi yang dianggap mewakili
untuk dijadikan sumber data penelitian. Sampel dari penelitian ini adalah 30 orang siswa kelas X SMA PGRI 1 Bandung tahun ajaran 20122013. Teknik penyampelan
yang digunakan adalah teknik penyampelan secara random dimana sampel dipilih secara acak.
Gisca Nadya, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Pinoy Henyo Dalam Pembelajaran Kosakata Meishi Bahasa Jepang
Tingkat Dasar Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3.4 Instrumen penelitian
Menurut Sugiyono 2012:148 instrument penelitian adalah suatu alat yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati.
Instrumen penelitian diperlukan untuk mendapatkan data yang kemudian akan diolah sehingga hasilnya dapat digunakan untuk mengukur sejauh mana teknik
permainan Pinoy Henyo memberikan pengaruh dalam pengajaran kosakata bahasa Jepang. Dalam penelitian ini, instrumen yang digunakan adalah :
3.4.1 Tes Tes yang digunakan dalam penelitian ini berupa pre-test dan post- test. Pre
test akan diberikan kepada sebelum pengajaran kosakata dengan permainan Pinoy Henyo, lalu proses pembelajaran diakhiri dengan post-test. Hasil dari kedua tes
digunakan untuk melihat perbandingan kemampuan siswa dalam mengingat kosakata sebelum dan sesudah menggunakan teknik permainan Pinoy Henyo.
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Soal Pre test dan Post test
NO Standar Kompetensi
Indikator No.soal
1. Mampu memahami dan
menyebutkan informasi
mengenai kosakata meishi bahasa
Jepang yang
berkaitan dengan nama- nama mata pelajaran
Mengidentifikasi nama- nama mata pelajaran
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ,11
2. Mampu memahami dan
menyebutkan informasi
mengenai kosakata meishi bahasa
Jepang yang
Mengidentifikasi nama- nama
ruangan di
sekolah dan
benda- benda yang ada di
12,13,14,15,16,17, 18,19,20,21,22,23,
24,25,26,27.
Gisca Nadya, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Pinoy Henyo Dalam Pembelajaran Kosakata Meishi Bahasa Jepang
Tingkat Dasar Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
berkaitan dengan nama- nama ruangan di sekolah
dan benda-benda yang ada di sekolah
sekolah
3. Mampu memahami dan
menyebutkan informasi
mengenai kosakata meishi bahasa
Jepang yang
berkaitan dengan nama- nama
anggota keluarga
sendiri Mengidentifikasi nama-
nama anggota keluarga sendiri
28,29,30,31,32,33, 34,35,36,37,38,39,
40.
Jumlah 40
3.4.2 Angket Angket atau kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan
dengan cara member seperangkat pertanyaan tertulis kepada responden untuk dijawab Sugiyono, 2012:199.
Angket dalam penelitian ini digunakan untuk mengetahui pendapat responden mengenai permainan Pinoy Henyo dalam pembelajaran bahasa Jepang,
apakah permainan Pinoy Henyo ini dianggap menarik dan meningkatkan minat siswa terhadap bahasa Jepang atau tidak, dan apakah permainan ini dianggap bisa
membantu siswa dalam mengingat kosakata bahasa Jepang. Angket dalam penelitian ini berupa pernyataan-pernyataan yang jawabannya telah ditentukan atau merupakan
angket tertutup.
Gisca Nadya, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Pinoy Henyo Dalam Pembelajaran Kosakata Meishi Bahasa Jepang
Tingkat Dasar Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Tabel 3.4 Kisi-Kisi Angket Penelitian
NO. Variabel Penelitian
Indikator Nomor
Soal 1.
2.
3.
4. Bahasa Jepang
Kosakata bahasa Jepang
Permainan Pinoy Henyo dalam pembelajaran bahasa
Jepang
Motivasi Belajar Kesan dan
pendapat Siswa
Penguasaan siswa terhadap kosakata
bahasa Jepang
Kesan dan pendapat siswa
mengenai permainan Pinoy
Henyo dalam pembelajaran
kosakata bahasa Jepang
Pengaruh permainan Pinoy
Henyo 1,2,3
4,5,6
7,8,9,10,11, 13,14,15
12
Gisca Nadya, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Pinoy Henyo Dalam Pembelajaran Kosakata Meishi Bahasa Jepang
Tingkat Dasar Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3.5 Uji Kelayakan Instrument