50 akan diangkat sebagai menantu dan master komputer negeri tersebut. Namun, jika
yang menyelamatkan perempuan maka akan diangkat sebagai anak. Kemudian sang pahlawan yang berasal dari desa berangkat untuk mencari sang putri. Dia
mencari tempat persembunyian penyihir jahat itu keseluruh penjuru negeri. Mulai dari hutan semak, padang rumput, pantai, dan tempat-tempat lain. Untuk dapat
mengetahui tempat persembunyian penyihir tersebut dia harus menjawab pertanyaan-pertanyaan. Pertanyaan tersebut seputar sejarah computer dari jaman
dulu sampai sekarang. Tak hanya itu, di perjalanan dia juga bertemu dengan monster-monster dan musuh-musuh. Sampai pada akhirnya sang pahlawan
berhasil menemukan tempat penyihir dan berhasil mengalahkannya. Akhirnya putri raja dibawa kembali ke kerajaan oleh pahlawan tersebut.
b. Desain Tampilan
Pengguna berkomunikasi dengan sistem melalui interface antarmuka. Agar pengguna dapat dengan mudah menggunakan sistem meskipun pertama kali
menggunakan sistem tersebut maka interface dibuat semudah mungkin. Interface juga harus menarik agar pengguna tidak mudah bosan.
51
1 Desain Tampilan Menu Utama
Gambar 20. Desain Tampilan Menu Utama
2 Desain Tampilan di Dalam Game
Gambar 21. Desain Tampilan dalam Game
3 Desain Mapping.
Map yang akan dibuat terdiri dari tiga belas map. Dimana tiga map diantaranya masing-masing menyatu dalam map yang lain. Map
Petunjuk tombol
Continue Help
SKKD Exit
Game title Identitas
New Game
Level Arah mata angin
Text Narasi
52 tersebut terdiri dari Map Pedesaan, Map Rumah Luar, Map dalam Rumah, Map
Padang Rumput, Map dalam Tenda, Map Gunung Salak, Map Puncak Gunung, Map Hutan, Map Pantai, Map Gua, Map Deep Forest, Map Taman Istana, dan
Map Aula Kerajaan.
Gambar 22. Desain Mapping
c. Flowchart
Flowchart atau diagram alur adalah gambaran langkah-langkah dan alur- alur yang menunjukkan urutan proses kerja yang akan membangun program
secara keseluruhan. Penyusunan diagram alur ini berdasarkan urutan logika pemikiran bagaimana program berjalan. Berikut ini gambaran diagram alur game
edukasi sejarah komputer:
53 Gambar 23. Diagram Alur Game Edukasi Sejarah Komputer
54
Mulai
Pertanyaan
Jawab
Jawab Benar
Skor = Skor+2 Skor = Skor - 0
Skort=0
Skor Game over
Selesai Ya
Tidak
Tidak Ya
Gambar 24. Diagram Alur Pertanyaan Level 1
55
Mulai
Pertanyaan
Jawab
Jawab Benar
Skor = Skor+2 Skor = Skor - 1
Skort=0
Skor Game over
Selesai Ya
Tidak
Tidak Ya
Gambar 25. Diagram Alur Pertanyaan Level 2
56
Mulai
Pertanyaan
Jawab
Jawab Benar
Skor = Skor+2 Skor = Skor - 2
Skort=0
Skor Game over
Selesai Ya
Tidak
Tidak Ya
Gambar 26. Diagram Alur Pertanyaan Level 3
57
Mulai
Pertanyaan
Jawab
Jawab Benar
Skor = Skor+2 Skor = Skor - 2
Skort=0
Skor Game over
Selesai Ya
Tidak
Tidak Ya
Gambar 27. Diagram Alur Pertanyaan Level 4
58 Gambar 28. Diagram Alur Pertarungan level 5
59 Gambar 29. Diagram Alur Pertanyaan Level 6
60
d. Tokoh dalam Game