Gamb Berikut ini adala
Gambar 6
3. Penilaian User
Pengujian pengg kelas VII SMP Neger
100 mbar 64. Diagram Hasil Penilaian Ahli Media
alah diagram prosentase kelayakan dari kedua
65. Diagram Penilaian Ahli Materi dan Ahli M
nggunaan game edukasi sejarah komputer dilak geri 2 Kalibawang yang berjumlah 30 orang. B
0,00 20,00
40,00 60,00
80,00 100,00
Aspek Teknis
P ro
se n
ta se
Aspek Kualitas
Ahli Media Pembelajaran
0,00 10,00
20,00 30,00
40,00 50,00
60,00 70,00
80,00 90,00
100,00
Ahli Materi Ahli Media
p ro
se n
ta se
Diagram Penilaian Ahli Materi dan Ahli Media
81.07
83,33 81,07
a ahli:
Media
lakukan oleh siswa Butir pertanyaan
101 yang dinyatakan tidak valid tidak diikutkan dalam perhitungan prosentase
kelayakan. Tabel 30. Jumlah Skor User
No Pertanyaan
Skor
A B
C D
E 1
Game edukasi telah memiliki tujuan pembelajaran yang jelas
11 16
3 -
- 2
Materi disajikandisampaikan dengan jelas 6
10 13
1 -
3 Materi yang disajikan dalam game edukasi sudah tepat
12 17
1 -
- 4
Materi yang diberikan dalam game edukasi sudah lengkap 11
9 9
1 -
5 Urutan materi yang diberikan mudah dimengerti
6 10
13 1
- 6
Banyaknya soal dan materi dalam game seimbang 12
11 7
- -
7 Penyampaian materi game edukasi menarik
8 11
11 -
- 8
Game edukasi ini menarik dan meningkatkan minat belajar saya
12 11
7 -
- 9
Tingkat kesulitan game edukasi sesuai dengan kemampuan yang saya miliki
2 16
12 -
- 10
Game pembelajaran cocok digunakan dalam pembelajaran 14
16 -
- -
11 Dengan game edukasi ini saya bisa belajar sejarah
komputer 19
9 2
- -
12 Dengan game edukasi ini saya mempunyai kesempatan
untuk berlatih sendiri 11
16 3
- -
14 Game edukasi ini memotivasi saya untuk mempelajari
sejarah komputer 8
13 9
- -
16 Umpan balik yang diberikan game edukasi ini sudah baik
2 16
12 -
- 17
Setelah menggunakan game edukasi sejarah komputer ini siswa jadi lebih memahami materi sejarah komputer
10 9
11 -
- 18
Menu yang ada dalam game jelas dan mudah dipahami 11
16 3
- -
19 Isi materi dalam game mudah dibaca dan dipahami
7 22
1 -
- 20
Jenis huruf yang digunakan sudah tepat 5
21 4
- -
21 Pemilihan warna huruf sudah tepat
7 18
4 1
- 22
Pemilihan ukuran huruf sudah tepat 9
14 7
- -
23 Komposisi warna background dengan warna teks sudah
tepat 5
13 11
- 1
24 Secara keseluruhan game ini mudah digunakan
11 16
3 -
- 25
Petunjuk penggunaan game sudah jelas 13
12 4
1 -
26 Pengoperasian aplikasi ini mudah
6 16
8 -
- 28
Tampilan aplikasi game ini menarik 12
10 8
- -
29 Pemilihan warna background dan warna tulisan pada title
screen sudah tepat 2
16 12
- -
30 Ilustrasi, pemilihan warna dan gambar pendukung yang
digunakan sudah baik 6
10 13
1 -
32 Musik pendukung yang digunakan dalam game sudah tepat
11 16
3 -
- 33
Animasi dalam game menarik perhatian saya 10
8 11
1 -
34 Sudah ada umpan balik terhadap jawaban yang benar
9 14
7 -
- 35
Sudah ada umpan balik terhadap jawaban yang salah 4
13 12
- 1
36 Petunjuk penyimpanan data permainan sudah jelas
11 16
3 -
- Jumlah
283 441
227 7
2 Skor
1415 1764
681 14
2
Total skor
3876
Tabel di atas adalah data-data penilaian dari user. Berdasarkan data di atas dapat diketahui bahwa skor keseluruhan yang diperoleh adalah 3876. Sedangkan
skor total yang dihar kelayakan sebesar 80,
Saran-saran perb 1.
Sebaiknya karakt menemani.
2. Karakter yang te
dihilangkan saja. 3.
Peti tempat mater agar jika siswa lu
102 arapkan adalah 4800. Maka dapat diperoleh
80,75 yang termasuk dalam kategori layak.
Gambar 66. Diagram Kelayakan User erbaikan yang diberikan oleh pengguna adalah
akter bermain tidak sendiri atau ditambah kara
telah selesai ditemui atau telah selesai bert a.
ateri jangan langsung hilang setelah dibaca mat lupa bisa dibaca kembali.
80,75
0,00 10,00
20,00 30,00
40,00 50,00
60,00 70,00
80,00 90,00
Siswa
P ro
se n
ta se
Diagram Kelayakan User
h nilai prosentase
ah arakter lain untuk
ertanya sebaiknya
aterinya satu kali
Berikut ini pro media, dan user:
Gamba
D. Kelebihan dan K