Penilaian User Pembahasan Uji Coba

Gamb Berikut ini adala Gambar 6

3. Penilaian User

Pengujian pengg kelas VII SMP Neger 100 mbar 64. Diagram Hasil Penilaian Ahli Media alah diagram prosentase kelayakan dari kedua 65. Diagram Penilaian Ahli Materi dan Ahli M nggunaan game edukasi sejarah komputer dilak geri 2 Kalibawang yang berjumlah 30 orang. B 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 Aspek Teknis P ro se n ta se Aspek Kualitas Ahli Media Pembelajaran 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00 90,00 100,00 Ahli Materi Ahli Media p ro se n ta se Diagram Penilaian Ahli Materi dan Ahli Media 81.07 83,33 81,07 a ahli: Media lakukan oleh siswa Butir pertanyaan 101 yang dinyatakan tidak valid tidak diikutkan dalam perhitungan prosentase kelayakan. Tabel 30. Jumlah Skor User No Pertanyaan Skor A B C D E 1 Game edukasi telah memiliki tujuan pembelajaran yang jelas 11 16 3 - - 2 Materi disajikandisampaikan dengan jelas 6 10 13 1 - 3 Materi yang disajikan dalam game edukasi sudah tepat 12 17 1 - - 4 Materi yang diberikan dalam game edukasi sudah lengkap 11 9 9 1 - 5 Urutan materi yang diberikan mudah dimengerti 6 10 13 1 - 6 Banyaknya soal dan materi dalam game seimbang 12 11 7 - - 7 Penyampaian materi game edukasi menarik 8 11 11 - - 8 Game edukasi ini menarik dan meningkatkan minat belajar saya 12 11 7 - - 9 Tingkat kesulitan game edukasi sesuai dengan kemampuan yang saya miliki 2 16 12 - - 10 Game pembelajaran cocok digunakan dalam pembelajaran 14 16 - - - 11 Dengan game edukasi ini saya bisa belajar sejarah komputer 19 9 2 - - 12 Dengan game edukasi ini saya mempunyai kesempatan untuk berlatih sendiri 11 16 3 - - 14 Game edukasi ini memotivasi saya untuk mempelajari sejarah komputer 8 13 9 - - 16 Umpan balik yang diberikan game edukasi ini sudah baik 2 16 12 - - 17 Setelah menggunakan game edukasi sejarah komputer ini siswa jadi lebih memahami materi sejarah komputer 10 9 11 - - 18 Menu yang ada dalam game jelas dan mudah dipahami 11 16 3 - - 19 Isi materi dalam game mudah dibaca dan dipahami 7 22 1 - - 20 Jenis huruf yang digunakan sudah tepat 5 21 4 - - 21 Pemilihan warna huruf sudah tepat 7 18 4 1 - 22 Pemilihan ukuran huruf sudah tepat 9 14 7 - - 23 Komposisi warna background dengan warna teks sudah tepat 5 13 11 - 1 24 Secara keseluruhan game ini mudah digunakan 11 16 3 - - 25 Petunjuk penggunaan game sudah jelas 13 12 4 1 - 26 Pengoperasian aplikasi ini mudah 6 16 8 - - 28 Tampilan aplikasi game ini menarik 12 10 8 - - 29 Pemilihan warna background dan warna tulisan pada title screen sudah tepat 2 16 12 - - 30 Ilustrasi, pemilihan warna dan gambar pendukung yang digunakan sudah baik 6 10 13 1 - 32 Musik pendukung yang digunakan dalam game sudah tepat 11 16 3 - - 33 Animasi dalam game menarik perhatian saya 10 8 11 1 - 34 Sudah ada umpan balik terhadap jawaban yang benar 9 14 7 - - 35 Sudah ada umpan balik terhadap jawaban yang salah 4 13 12 - 1 36 Petunjuk penyimpanan data permainan sudah jelas 11 16 3 - - Jumlah 283 441 227 7 2 Skor 1415 1764 681 14 2 Total skor 3876 Tabel di atas adalah data-data penilaian dari user. Berdasarkan data di atas dapat diketahui bahwa skor keseluruhan yang diperoleh adalah 3876. Sedangkan skor total yang dihar kelayakan sebesar 80, Saran-saran perb 1. Sebaiknya karakt menemani. 2. Karakter yang te dihilangkan saja. 3. Peti tempat mater agar jika siswa lu 102 arapkan adalah 4800. Maka dapat diperoleh 80,75 yang termasuk dalam kategori layak. Gambar 66. Diagram Kelayakan User erbaikan yang diberikan oleh pengguna adalah akter bermain tidak sendiri atau ditambah kara telah selesai ditemui atau telah selesai bert a. ateri jangan langsung hilang setelah dibaca mat lupa bisa dibaca kembali. 80,75 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00 90,00 Siswa P ro se n ta se Diagram Kelayakan User h nilai prosentase ah arakter lain untuk ertanya sebaiknya aterinya satu kali Berikut ini pro media, dan user: Gamba

D. Kelebihan dan K