Klasifikasi Media Pembelajaran Pembelajaran Berbasis Komputer

11 media pembelajaran dalam proses belajar mengajar merupakan bagian yang sangat penting yang tidak dapat dipisahkan.

c. Klasifikasi Media Pembelajaran

Perkembangan media pembelajaran sejalan dengan perkembangan teknologi. Berdasarkan perkembangan teknologi tersebut Arsyad 2011: 29 mengelompokkan media pembelajaran ke dalam empat kelompok yaitu 1 media hasil teknologi cetak, 2 media hasil teknologi audio visual, 3 media hasil teknologi yang berdasarkan komputer, 4 media hasil gabungan teknologi cetak dan komputer. Teknologi cetak merupakan media pembelajaran hasil dari proses pencetakan contohnya seperti teks, grafik, foto, atau representasi fotografik dan reproduksi. Teknologi audio visual merupakan media pembelajaran dengan menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronik contohnya mesin proyektor film, tape recorder, dan proyektor visual yang lebar. Teknologi berbasis komputer merupakan cara menyampaikan materi dengan sumber-sumber yang berbasis mikro prosesor. Sedangkan teknologi gabungan merupakan gabungan dari beberapa media yang dikendalikan oleh komputer Arsyad, 2011: 29-30.

d. Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembelajaran dengan menggunakan komputer dikenal dengan pembelajaran berbasis komputer Computer Assisted Instruction- CAI. Dalam pembelajaran berbasis komputer ini siswa berinteraksi langsung dengan komputer. CAI digunakan untuk membantu siswa dalam mempelajari bahan ajar 12 baru atau mengembangkan pengetahuan mereka sesuai dengan bahan pelajaran yang telah dipelajari. Ada lima tipe pembelajaran berbantuan komputer yaitu: 1. Drill Practice, Tipe program ini menyajikan materi pelajaran untuk dipelajari secara berulang dimaksudkan untuk melatih penggunanya sehingga mempunyai kemahiran dalam suatu ketrampilan. Soal atau pertanyaan yang mirip dengan yang biasa ditemukan di buku atau lembar kerja siswa disediakan dalam program ini. 2. Tutorial Menyajikan materi yang telah diajarkan atau materi baru yang akan dipelajari. 3. Simulation Program simulasi dengan bantuan komputer memberi kesempatan untuk menguji kemampuan pada aplikasi nyata dengan menciptakan situasi yang mengikut-sertakan siswa-siswa untuk bertindak pada situasi tersebut. 4. Problem Solving Program ini menyajikan masalah-masalah untuk siswa menyelesaikannya berdasarkan kemampuan yang mereka peroleh. 5. Educational Games Educational game merupakan software atau perangkat lunak yang menciptakan kemampuan pada lingkungan permainan yang diberikan sebagai alat untuk memotivasi atau membantu siswa untuk melalui prosedur permainan secara teliti untuk mengembangkan kemampuannya. 13 Berdasarkan tipe pembelajaran berbasis komputer ini, maka aplikasi yang dirancang penulis dapat ditentukan sebagai aplikasi educational game.

2. Game Edukatif