2.10 Penelitian Terkait
Beberapa hasil penelitian Augmented Reality yang berkaitan dengan karya ilmiah penulis adalah sebagai berikut:
a. Penelitian oleh Akbar, F. 2015 Implementasi Augmented Reality Pembelajaran
Huruf Hijaiyah. Implementasinya merupakan buku huruf hijaiyah dengan menggunakan metode Marker Based Tracking dan bahasa pemrograman yang
digunakan adalah Javascript dan C. Hasil output implementasinya adalah aplikasi berbasis android pada smartphone. Marker dapat dibaca jika camera
pada smartphone sudah terinstall aplikasi .apk maka akan muncul objek huruf hijaiyah
b. Penelitian Pachoulakis, I Kapetanakis, K 2012 Augmented Reality Platforms
For Virtual Fitting Rooms. Hasil implementasi adalah pengguna dapat memilih pakaian dari objek pakaian tiga dimensi dengan menggunakan kamera
smartphone yang diarahkan kepada pengguna tersebut. Pengguna dapat menyesuaikan pakaian yang asli dengan virtual pakaian hanya dengan aplikasi
ini. c.
Penelitian oleh Rifa’I. M. 2014 penerapan teknologi augmented reality pada aplikasi katalog rumah berbasis android.Hasil implentasi adalah model rumah
3D pada katalog berdasarkan marker yang telah ditentukan d.
Penelitian oleh Sultanti, N. 2015 Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android.Hasil implentasi adalah
Aplikasi ini mampu menampilkan objek sel hewan dalam bentuk yang mendekati bentuk aslinya.
e. Nugraha, I.S et all. 2014 Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran
Pengenalan Alat Musik Piano Dalam penelitian ini penulis menggunakan 3DS Max sebagai objek untuk menghasilkan chord piano sebagai pembelajaran
pengenalan alat musik piano dengan virtual button sebagai tombol suara chord piano pada saat disentuh.
f. Januanesbi, Galan. 2014 Pembelajaran Vulkanologi Secara 3D Berbasis
Augmented Reality Dalam penelitian ini penulis menggunakan Blender dan penyisipan objek ke ARToolkit untuk pembentukan gunung api dan tipe-tipe
gunung api.
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang