Pemodelan Sistem Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

c. Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya. d. Informasi sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang pembelajaran huruf Mandarin pada Pengenalan Transportasi Umum. e. Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user-friendly, menarik dan mudah dimengerti.

3.4 Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem yang dirancang bertujuan menggambarkan peran user terhadap sistem yang dibuat. Pemodelan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem, yaitu use-case diagram, activity diagram, dan squence diagram. 3.4.1 Use-Case Diagram Use-case Diagram merupakan model Diagram UML yang digunakan untuk menggambarkan requirement fungsional yang diharapkan dari sebuah sistem. Use- case Diagram menekankan pada “siapa” melakukan “apa” dalam lingkungan sistem perangkat lunak akan dibangun.Use-case Diagram dapat digunakan selama proses analisis untuk menangkap requirement system dan untuk memahami bagaimana sistem seharusnya bekerja. Selama tahap desain, use-case Diagram berperan untuk menetapkan perilaku behavior sistem saat diimplementasikan. Dalam sebuah model mungkin terdapat satu atau beberapa use-case diagram. Kebutuhan atau requirements system adalah fungsionalitas apa yang harus disediakan oleh sistem kemudian didokumentasikan pada model use-case yang menggambarkan fungsi sistem yang diharapkan use-case, dan yang mengelilinginya user, serta hubungan antara actor dengan use-case use-case diagram itu sendiri. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.2 Use-Case Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D Pada gambar 3.2 menjelaskan peran aktor terhadap sistem yaitu dapat memilih 8 objek 3 dimensi, dan system akan menghasilkan output berupa objek 3 dimensi. Use-case Diagram menggambarkan interaksi antara sistem dengan sistem eksternal dan pengguna. Universitas Sumatera Utara 3.4.2 Activity Diagram Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Universitas Sumatera Utara Pada gambar 3.3 menjelaskan rancangan aktivitas user dan respon sistem pada aplikasi Augmented Reality pembelajaran huruf Mandarin pada Pengenalan Trasnportasi Umum. Activity Diagram menggambarkan berbagai aliran aktifitas dalam sistem yang sedang berjalan, bagaimana masing-masing aliran berawal dan bagaimana berakhir, Activity Diagram bersifat dinamis dan berkarakter khusus dari state diagram yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dari suatu system. Berdasarkan gambar 3.3 Diagram Activity tersebut maka rancangan aktifitas sistem dapat dijelaskan pada tabel 3.1. Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Activity Diagram Name Activity Diagram Activity Diagram System Actor User Pengguna Deskripsi Activity Diagram tersebut menjelaskan rancangan aktifitas user dan respon sistem pada Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Trasnportasi Umum dalam bahasa Mandarin. Prakondisi Dimulai pada halaman home sebagai halaman utama Aktifitas dan Respon Aktifitas User Respon Sistem 1. Menekan tombol Menu 2. Memilih salah satu objek 3. Menekan Tombol AR Objek 4. Menekan tombol Petunjuk 1. Sistem menampilkan halaman Menu 2. Sitem menampilkan halaman Informasi Objek 3. Sistem akan menampilkan tampilan kamera pada smartphone dan user akan diinta untuk mengarahkan ke marker yang sudah ditentukan 4. Sistem menampilkan halaman petunjuk Universitas Sumatera Utara 5. Menekan tombol Tentang 6. Menekan tombol Exit 5. Sistem menampilkan halaman Tentang 6. Sistem akan menampilkan halaman Exit Pasca Kondisi Menampilkan Objek 3D sebagai media untuk mengenalkan user terhadap objek 3.4.3 Sequence Diagram Sequence Diagram diagram urutan adalah suatu Diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek didalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa message pesan. Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah – langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu even kejadian untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Gambar 3.4 Sequence Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D Universitas Sumatera Utara Pada Gambar 3.4 menggambarkan perilaku user terhadap sistem untuk menampilkan suatu objek. Sequence Diagram menggambarkan interakasi antara objek didalam disekitar system yang bersifat dinamis.

3.5 Perancangan Sistem