3.6.7 Rancangan Halaman Exit
Dalam Rancangan halaman Exit dapat dilihat pada Gambar 3.13, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Exit dapat dilihat pada tabel 3.8.
Gambar 3.13 Rancangan Halaman Exit
Tabel 3.8 Komponen-Komponen pada Halaman Exit No
Jenis Komponen Keterangan
1 Foto Profil Text
Untuk menampilkan tulisan ingin keluar aplikasi
2 Yes Button
Tombol untuk keluar dari aplikasi 3
No Button Tombol ini akan kembali ke halaman Utama
3.7 Proses Pembuatan Objek 3D
Software yang digunakan penulis untuk membuat objek 3D Transportasi Umum yaitu Blender versi 2.76b. Dalam penggunaan software tersebut, penulis membuat langkah-
langkah dalam membuat salah satu objek 3D Transportasi Umum yaitu bajaj. Langkah pertama untuk membuat objek Bajaj adalah membuat new project,
lalu pilih create pada side menu untuk membuat bentuk dasar dari sebuah objek. Aplikasi akan memunculkan objek cube atau kotak karena itu tampilan secara default,
Universitas Sumatera Utara
karena penulis memang memerlukan bentuk kotak untuk membuat objek, penulis tidak perlu membuat lagi sebuah bentuk objek baru seperti terlihat pada gambar 3.14.
Gambar 3.14 Objek Cube pada Blender
Langkah ke dua pengguna menggunakan gambar modeling dari setiap komponen bajaj agar dalam pembuatan objek bajaj lebih mudah karena tinggal mengikuti gambar pada
modeling komponen tersebut, seperti terlihat pada gambar 3.15
Gambar 3.15 Modeling Komponen Bajaj
Langkah ke tiga objek cube diubah bentuk menjadi atap dari bajaj dengan cara menekan tombol pada keyboard shortcut yaitu āGā lalu geser secara geometri X, Y,
Universitas Sumatera Utara
Z dan shortcut āSā untuk mengubah ukuran dari sebuah objek. , seperti terlihat pada gambar 3.16.
.
Gambar 3.16 Membuat Atap Bajaj
Pada tahap ini buat objek baru dengan menggunakan objek cube lagi untuk membuat bangku bajaj. Caranya pilih pada menu Add kemudian pilih Mesh lalu pilih objek
cube. Pada bentuk ini objek dapat dibentuk dengan memanjangkan atau memperbesar objek sehingga akhirnya terbentuk objek bangku. Seperti terlihat pada gambar 3.17.
Gambar 3.17 Membuat bangku Bajaj
Untuk pembuatan sisa komponen yang ada bajaj sama caranya dengan keterang pada gambar 3.16 dan 3.17. Setelah semua komponen selesai dibuat tinggal
menggabungkan semua komponen jadi satu sesuai pada posisinya agar komponen objek itu terbentuk menjadi bajaj. Selanjutnya adalah proses pemberian tekstur pada
Universitas Sumatera Utara
keseluruhan objek. Caranya adalah tambahkan material dan texture pada tiap-tiap objek yang telah dibuat, kemudian tambahkan warna sesuai yang kita inginkan.
Seperti terlihat pada gambar 3.18.
Gambar 3.18 Hasil jadi Objek Bajaj
3.7.1 Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D
Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D ini merupakan informasi data dari setiap objek yang didalamnya terdapat jumlah titik, garis, texture, faces, dan ukuran file dari
objek seperti terlihat pada tabel 3.9.
Tabel 3.9 Data Teknikal Pembuatan objek 3D Jenis Objek
Titik Garis
Texture Faces
Ukuran File Objek
Bajaj 3.166
5.891 1024 x 1024 pixel
2.757 1,31 MB
Becak 7.496
12.921 1024 x 1024 pixel
5.870 5,36 Mb
Bus 2.976
5.426 1600 x 556 pixel
2.478 892 Kb
Delman 5.473
10.468 1024 x 1024 pixel
5.158 5,22 Mb
Kapal Laut 6.804
20.166 1024 x 1024 pixel
13.444 5,85 Mb
Kereta Api 712
1.332 1500 x 512 pixel
620 502 Kb
Pesawat 3.384
6.196 1024 x 1024 pixel
22.786 1,18 Mb
Taksi 4.709
10.132 512 x 1024 pixel
5.608 1,13 Mb
Universitas Sumatera Utara
3.7.2 Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin
Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin ini merupakan isi data dari file Suara yang ada didalam aplikasi Augmented Reality Pengenalan Transportasi Umum dalam
Bahasa Mandarin, besar aplikasi Augmented Reality Pengenalan Transportasi Umum dalam Bahasa Mandarin .APK adalah 42,4 Mb. Data suara dapat dilihat pada tabel
4.10.
Tabel 3.10 Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin Jenis Objek
Size Length
Type
Bajaj
41,3 Kb 00:00:02
Mp3
Becak
33,1 Kb 00:00:01
Mp3
Bus
33,7 Kb 00:00:01
Mp3
Delman
46,4 Kb 00:00:02
Mp3
Kapal Laut
45,9 Kb 00:00:02
Mp3
Kereta Api
41,8 Kb 00:00:02
Mp3
Pesawat
42,3 Kb 00:00:02
Mp3
Taksi
32,6 Kb 00:00:01
Mp3
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem