Proses Pembuatan Objek 3D

3.6.7 Rancangan Halaman Exit Dalam Rancangan halaman Exit dapat dilihat pada Gambar 3.13, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Exit dapat dilihat pada tabel 3.8. Gambar 3.13 Rancangan Halaman Exit Tabel 3.8 Komponen-Komponen pada Halaman Exit No Jenis Komponen Keterangan 1 Foto Profil Text Untuk menampilkan tulisan ingin keluar aplikasi 2 Yes Button Tombol untuk keluar dari aplikasi 3 No Button Tombol ini akan kembali ke halaman Utama

3.7 Proses Pembuatan Objek 3D

Software yang digunakan penulis untuk membuat objek 3D Transportasi Umum yaitu Blender versi 2.76b. Dalam penggunaan software tersebut, penulis membuat langkah- langkah dalam membuat salah satu objek 3D Transportasi Umum yaitu bajaj. Langkah pertama untuk membuat objek Bajaj adalah membuat new project, lalu pilih create pada side menu untuk membuat bentuk dasar dari sebuah objek. Aplikasi akan memunculkan objek cube atau kotak karena itu tampilan secara default, Universitas Sumatera Utara karena penulis memang memerlukan bentuk kotak untuk membuat objek, penulis tidak perlu membuat lagi sebuah bentuk objek baru seperti terlihat pada gambar 3.14. Gambar 3.14 Objek Cube pada Blender Langkah ke dua pengguna menggunakan gambar modeling dari setiap komponen bajaj agar dalam pembuatan objek bajaj lebih mudah karena tinggal mengikuti gambar pada modeling komponen tersebut, seperti terlihat pada gambar 3.15 Gambar 3.15 Modeling Komponen Bajaj Langkah ke tiga objek cube diubah bentuk menjadi atap dari bajaj dengan cara menekan tombol pada keyboard shortcut yaitu ā€œGā€ lalu geser secara geometri X, Y, Universitas Sumatera Utara Z dan shortcut ā€œSā€ untuk mengubah ukuran dari sebuah objek. , seperti terlihat pada gambar 3.16. . Gambar 3.16 Membuat Atap Bajaj Pada tahap ini buat objek baru dengan menggunakan objek cube lagi untuk membuat bangku bajaj. Caranya pilih pada menu Add kemudian pilih Mesh lalu pilih objek cube. Pada bentuk ini objek dapat dibentuk dengan memanjangkan atau memperbesar objek sehingga akhirnya terbentuk objek bangku. Seperti terlihat pada gambar 3.17. Gambar 3.17 Membuat bangku Bajaj Untuk pembuatan sisa komponen yang ada bajaj sama caranya dengan keterang pada gambar 3.16 dan 3.17. Setelah semua komponen selesai dibuat tinggal menggabungkan semua komponen jadi satu sesuai pada posisinya agar komponen objek itu terbentuk menjadi bajaj. Selanjutnya adalah proses pemberian tekstur pada Universitas Sumatera Utara keseluruhan objek. Caranya adalah tambahkan material dan texture pada tiap-tiap objek yang telah dibuat, kemudian tambahkan warna sesuai yang kita inginkan. Seperti terlihat pada gambar 3.18. Gambar 3.18 Hasil jadi Objek Bajaj 3.7.1 Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D ini merupakan informasi data dari setiap objek yang didalamnya terdapat jumlah titik, garis, texture, faces, dan ukuran file dari objek seperti terlihat pada tabel 3.9. Tabel 3.9 Data Teknikal Pembuatan objek 3D Jenis Objek Titik Garis Texture Faces Ukuran File Objek Bajaj 3.166 5.891 1024 x 1024 pixel 2.757 1,31 MB Becak 7.496 12.921 1024 x 1024 pixel 5.870 5,36 Mb Bus 2.976 5.426 1600 x 556 pixel 2.478 892 Kb Delman 5.473 10.468 1024 x 1024 pixel 5.158 5,22 Mb Kapal Laut 6.804 20.166 1024 x 1024 pixel 13.444 5,85 Mb Kereta Api 712 1.332 1500 x 512 pixel 620 502 Kb Pesawat 3.384 6.196 1024 x 1024 pixel 22.786 1,18 Mb Taksi 4.709 10.132 512 x 1024 pixel 5.608 1,13 Mb Universitas Sumatera Utara 3.7.2 Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin ini merupakan isi data dari file Suara yang ada didalam aplikasi Augmented Reality Pengenalan Transportasi Umum dalam Bahasa Mandarin, besar aplikasi Augmented Reality Pengenalan Transportasi Umum dalam Bahasa Mandarin .APK adalah 42,4 Mb. Data suara dapat dilihat pada tabel 4.10. Tabel 3.10 Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin Jenis Objek Size Length Type Bajaj 41,3 Kb 00:00:02 Mp3 Becak 33,1 Kb 00:00:01 Mp3 Bus 33,7 Kb 00:00:01 Mp3 Delman 46,4 Kb 00:00:02 Mp3 Kapal Laut 45,9 Kb 00:00:02 Mp3 Kereta Api 41,8 Kb 00:00:02 Mp3 Pesawat 42,3 Kb 00:00:02 Mp3 Taksi 32,6 Kb 00:00:01 Mp3 Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem