Penerapan Pendekatan Bermain Dalam Pembelajaran

12 lebih ketat dan dibelakukan secara kaku dibandingkan dengan permainan yang tergolong games seperti kartu atau kasti. Dari tahapan perkembangan bermain yang di kemukakan di atas, tahapan games with rules sports sangat cocok untuk kategori siswa SMP karena usia siswa SMP termasuk dalam tahapan games with rules sport yaitu usia 11 tahun ke atas. Dalam ruang lingkup pembelajaran penjas, pada saat kegiatan bermain tidak meninggalkan rasa senang meskipun ada peraturan yang ada didalamnya. Pada pembelajaran penjas, khususnya dalam senam lantai guling depan, diubah ke dalam bentuk bermain akan menjadi hal yang baru dan menyenangkan.

e. Penerapan Pendekatan Bermain Dalam Pembelajaran

Guling Depan 1 Guling Depan Memeluk Bola 1 Siswa dibuat 2 kelompok, dibariskan berbanjar 2 Mengambil bola voli yang berada didepannya 3 Siswa berlari dengan membawa bola voli tersebut 4 Kemudian siswa melakukan guling depan dimatras sambil memeluk bola voli 5 Setelah melakukan guling depan siswa mengoperkan bola voli ke temannya 6 Siswa selanjutnya melakukan hal yang sama seperti siswa pertama tadi begitu seterusnya 2 Guling Depan Menjepit Bola 1 Siswa dibuat 2 kelompok, dibariskan berbanjar 2 Siswa yang berada pada barisan paling depan, mengambil bola voli yang berada didepannya 3 Siswa berlari dengan membawa bola voli tersebut 4 Kemudian siswa melakukan guling depan commit to user 13 dimatras sambil menjepit bola voli tersebut dikaki 5 Setelah melakukan guling depan siswa memberikan bola voli ke temannya 6 Siswa selanjutnya melakukan hal yang sama seperti siswa pertama tadi begitu seterusnya 3 Guling Depan Menjepit Spon Sistematikanya sama seperti 2 permainan sebelumnya hanya saja benda yang dibawa diganti dengan spon, berikut ini adalah alur permainannya: 1 Siswa dibuat 2 kelompok, dibariskan berbanjar 2 Mengambil spon yang berada didepannya 3 Siswa berlari dengan membawa spon tersebut 4 Kemudian siswa melakukan guling depan dimatras sambil menjepit spon diantara leher dan dagunya 5 Setelah melakukan guling depan siswa memberikan spon tersebut ke temannya 6 Siswa selanjutnya melakukan hal yang sama seperti siswa pertama tadi begitu seterusnya 4 Guling Depan Melewati Kardus Sistematikanya sama seperti 3 permainan sebelumnya, hanya saja dalam permainan ini siswa berguling dengan melewati rintangan kardus, berikut ini adalah alur permainannya: 1 Siswa dibuat 2 kelompok, dibariskan berbanjar 2 Siswa dibarisan paling depan berlari 3 Setelah sampai di matras, siswa berguling melewati kardus yang telah disiapkan diatas matras 4 Setelah itu siswa menepuk tangan perpustakaan.uns.ac.id commit to user 14 temannya di barisan yang selanjutnya 5 Siswa selanjutnya melakukan hal yang sama seperti siswa pertama tadi begitu seterusnya III. METODE PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian Tindakan Kelas ini dilaksanakan di SMP Warga Surakarta yang beralamat di Jl. Monginsidi 15 Surakarta. Dilaksanakan pada bulan Desember 2014 sampai dengan bulan Juni 2015.

B. Subjek Penelitian

Subjek Penelitian Tindakan Kelas ini adalah siswa Kelas VIII B SMP Warga Surakarta tahun pelajaran 20142015 yang berjumlah 30 siswa, yang terdiri dari 17 putra dan 13 putri.

C. Data dan Sumber Data 1. Data

a. Data Primer

Data primer untuk penelitian ini diambil dari data hasil belajar guling depan dan data keaktifan siswa yang diperoleh selama berlangsungnya proses belajar mengajar pada siswa kelas VIII B SMP Warga Surakarta tahun pelajaran 20142015. b. Data Sekunder Data sekunder untuk penelitian ini diambil dari data hasil belajar guling depan dan data keaktifan siswa yang diperoleh sebelum mengalami tindakan.

2. Sumber Data

a Siswa b Guru sebagai Peneliti c Guru sebagai Kolaborator d Dokumen Nilai dari GuruSekolah

D. Teknik Pengumpulan Data

1. Tes: digunakan untuk mendapatkan data tentang hasil belajar guling depan siswa, serta hasil tes tulis yang diberikan oleh guru. 2. Observasi: digunakan sebagai teknik untuk mengumpulkan data tentang aktivitas siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar saat penerapan pendekatan bermain berlangsung. perpustakaan.uns.ac.id commit to user

Dokumen yang terkait

AN ANALYSIS OF GRAMMATICAL ERRORS IN WRITING DESCRIPTIVE PARAGRAPH MADE BY THE SECOND YEAR STUDENTS OF SMP MUHAMMADIYAH 06 DAU MALANG

44 306 18

FREKWENSI PESAN PEMELIHARAAN KESEHATAN DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Analisis Isi pada Empat Versi ILM Televisi Tanggap Flu Burung Milik Komnas FBPI

10 189 3

SENSUALITAS DALAM FILM HOROR DI INDONESIA(Analisis Isi pada Film Tali Pocong Perawan karya Arie Azis)

33 290 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

Representasi Nasionalisme Melalui Karya Fotografi (Analisis Semiotik pada Buku "Ketika Indonesia Dipertanyakan")

53 338 50

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

DAMPAK INVESTASI ASET TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP INOVASI DENGAN LINGKUNGAN INDUSTRI SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI (Studi Empiris pada perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Tahun 2006-2012)

12 142 22

Hubungan antara Kondisi Psikologis dengan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Kelas IX Kelompok Belajar Paket B Rukun Sentosa Kabupaten Lamongan Tahun Pelajaran 2012-2013

12 269 5

IMPROVING CLASS VIII C STUDENTS’ LISTENING COMPREHENSION ACHIEVEMENT BY USING STORYTELLING AT SMPN I MLANDINGAN SITUBONDO IN THE 2010/2011 ACADEMIC YEAR

8 135 12