Metode Penelitian METODE PENELITIAN

Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Dalam penelitian ini, penulis menjelaskan langkah-langkah penelitian sebagai berikut: a. Menentukan populasi dan sampel b. Melakukan tes awal pre-test keterampilan bermain bolavoli siswa terhadap kelompok eksperimen dan kelompok kontrol c. Memberikan perlakuan atau treatment kepada kelompok eksperimen experimental group, yaitu pembelajaran TGfU d. Melakukan tes akhir post-test keterampilan bermain bolavoli terhadap kelompok eksperimen dan kelompok kontrol e. Menghitung perbedaan pengaruh sebelum dan setelah diberikan treatment f. Memakai pengujian hipotesis apakah perbedaan tersebut cukup berarti menerima hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini atau sebaliknya. Dalam desain penelitian ini sampel diperoleh secara acak dari populasi. Setelah sampel terkumpul kemudian dilakukan tes awal atau pre-test. Tes awal ini berfungsi untuk mengetahui keterampilan bermain bolavoli siswa, kepercayaan diri dan minat belajar siswa sebelum diberikan perlakuan pada kelompok treatment dan kelompok kontrol. Sampel kemudian diberikan perlakuan atau treatment yaitu pembelajaran TGfU 12 kali pertemuan satu minggu tiga kali. Setelah masa perlakuan berakhir maka dilakukan tes akhir post-test. Setelah data tes awal dan tes akhir terkumpul, maka data-data tersebut diolah.

C. Metode Penelitian

Dalam suatu penelitian diperlukan suatu metode agar penelitian berjalan dengan baik. Seperti yang diungkapkan oleh Sugiyono 2013, hlm. 1, “Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan k egunaan tertentu”. Untuk itu perlu dipilih secara cermat metode yang akan dipakai dalam suatu penelitian. Metode merupakan suatu cara yang Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ditempuh untuk mencapai tujuan, sedangkan tujuan dari penelitian adalah untuk mengungkapkan, menggambarkan, dan menyimpulkan hasil pemecahan masalah melalui cara-cara tertentu sesuai dengan prosedur penelitian. Lebih lanjut Surakhmand 1998, hlm. 131 menjelaskan bahwa: Metode merupakan cara utama yang dipergunakan untuk mencapai suatu tujuan, misalnya untuk menguji serangkaian hipotesa, dengan mempergunakan teknik dan alat-alat tertentu. Cara utama itu dipergunakan setelah penyelidik memperhitungkan kewajaran ditinjau dari tujuan penyelidikan serta dari situasi penyelidikan. Metode yang digunakan penulis untuk menguji hipotesis dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Metode ini digunakan atas dasar pertimbangan bahwa penelitian eksperimen yaitu mencobakan sesuatu untuk mengetahui pengaruh atau suatu perlakuan atau treatment. Dalam penelitian ini, peneliti ingin mencobakan pembelajaran TGfU untuk diketahui pengaruhnya terhadap keterampilan bermain bolavoli siswa. Pengertian metode eksperimen dijelaskan oleh Sugiyono 2013, hlm. 107 yaitu “Metode penelitian eksperimen dapat diartikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi terkendalik an”. Penelitian dengan metode ekperimen dilakukan dalam kondisi terkendalikan maksudnya adalah kondisi yang disengaja agar dapat terlihat pengaruh dari perlakuan yangsedang dicobakan. Seperti yang juga diungkapkan oleh Fathoni 2006, hlm. 99: „‟Metode eksperimen berarti metode percobaan untuk mempelajari pengaruh dari variabel tertentu terhadap variabel lain, melalui uji coba dalam kondisi khusus yang sengaja diciptakan ‟‟. Secara teori, tujuan dari eksperimen adalah untuk menyelidiki ada atau tidaknya hubungan sebab akibat dari perlakuan-perlakuan tertentu pada kelompok objek uji coba, juga untuk mengetahui perbedaan pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat yang diteliti. Dalam penelitian ini terdapat satu variabel Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu bebas dan tiga variabel terikat, Sugiyono 2013, hlm. 61 menjelaskan mengenai variabel penelitian yaitu: 1. Variabel independen bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen terikat 2. Variabel dependen terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat karena adanya variabel bebas. Satu variabel bebas yang akan dicobakan adalah pembelajaran TGfU, sedangkan variabel terikatnya adalah keterampilan bermain bolavoli.

D. Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KEBUGARAN JASMANI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEPAKBOLA.

5 24 31

PENELUSURAN NILAI-NILAI KETERAMPILAN SOSIAL DALAM TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA TANGAN.

0 4 11

PENGARUH PENDEKATAN TGFU (TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING) TERHADAP MOTIVASI DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA DI MTS AL-MARWAH PAMEUNGPEUK.

2 20 42

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) DALAM PEMBELAJARAN AKTIVITAS PERMAINAN HOKI.

0 1 50

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI MIPA 1 SMA N 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 0 17

EFEK IMPLEMENTASI TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA PUTRA EKSTRAKURIKULER SMK MURNI 1 SURAKARTA TAHUN 2016/2017.

0 0 17

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN TGfU (TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING) TERHADAP HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VIII MTS NEGERI JUMANTONO KABUPTEN KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 0 20

materi lanjut permainan bolabasket TGFU based

0 1 17

PENGARUH MODEL TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP KETERAMPILAN BERMAIN FUTSAL - repository UPI S SDP 1003172 Title

0 0 3

PENERAPAN PENDEKATAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS X IPS 1 SMA NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2016 2017

0 0 17