Desain Penelitian METODE PENELITIAN

Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Dari perhitungan diatas, maka ukuran sampel minimal dalam penelitian ini adalah 52 siswa yang dibagi kedalam dua kelompok yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol masing-masing sebanyak 26 siswa.

B. Desain Penelitian

Untuk memperlancar proses penelitian maka diperlukan sebuah desain penelitian sebagai pedoman bagi peneliti dalam melaksanakan setiap langkah- langkah penelitian yang akan diambil agar proses penelitian berjalan sesuai dengan prosedur yang benar. Desain penelitian yang digunakan adalah pretest- posttest control group design. Desain ini digunakan untuk penelitian eksperimen. Pretest-posttest control group design menurut Sugiyono 2013, hlm. 113 “Dalam desain ini terdapat dua kelompok yang dipilih secara random, kemudian diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal adakah perbedaan antara kelompok eksperimen dan kelomp ok kontrol”. Desain ini dapat digambarkan sebagai berikut. Gambar 3.2 Desain Penelitian Keterangan: O 1 : Pre-test kelompok eksperimen O 2 : Post-test kelompok eksperimen O 3 : Pre-test kelompok kontrol R O 1 X 1 O 2 R O 3 X 2 O 4 Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu O 4 : Post-test kelompok kontrol X 1 : Pembelajaran TGfU X 2 : Pembelajaran konvensional R : kelompok sampel yang dipilih secara random Untuk memberikan kemudahan maka diperlukan adanya langkah-langkah kerja penelitian. Penulis menggambarkan langkah-langkah penelitian sebagai berikut. Gambar 3.3 Langkah-langkah Penelitian Populasi Sampel Pre-test Kelompok Eksperimen Pembelajaran TGfU Kelompok Kontrol Pembelajaran Konvensional Post-test Analisis Data Kesimpulan GPAI GPAI Heri Riswanto, 2015 PENGARUH PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING TGfU TERHADAP HASIL BERMAIN BOLAVOLI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Dalam penelitian ini, penulis menjelaskan langkah-langkah penelitian sebagai berikut: a. Menentukan populasi dan sampel b. Melakukan tes awal pre-test keterampilan bermain bolavoli siswa terhadap kelompok eksperimen dan kelompok kontrol c. Memberikan perlakuan atau treatment kepada kelompok eksperimen experimental group, yaitu pembelajaran TGfU d. Melakukan tes akhir post-test keterampilan bermain bolavoli terhadap kelompok eksperimen dan kelompok kontrol e. Menghitung perbedaan pengaruh sebelum dan setelah diberikan treatment f. Memakai pengujian hipotesis apakah perbedaan tersebut cukup berarti menerima hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini atau sebaliknya. Dalam desain penelitian ini sampel diperoleh secara acak dari populasi. Setelah sampel terkumpul kemudian dilakukan tes awal atau pre-test. Tes awal ini berfungsi untuk mengetahui keterampilan bermain bolavoli siswa, kepercayaan diri dan minat belajar siswa sebelum diberikan perlakuan pada kelompok treatment dan kelompok kontrol. Sampel kemudian diberikan perlakuan atau treatment yaitu pembelajaran TGfU 12 kali pertemuan satu minggu tiga kali. Setelah masa perlakuan berakhir maka dilakukan tes akhir post-test. Setelah data tes awal dan tes akhir terkumpul, maka data-data tersebut diolah.

C. Metode Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KEBUGARAN JASMANI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEPAKBOLA.

5 24 31

PENELUSURAN NILAI-NILAI KETERAMPILAN SOSIAL DALAM TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA TANGAN.

0 4 11

PENGARUH PENDEKATAN TGFU (TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING) TERHADAP MOTIVASI DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA DI MTS AL-MARWAH PAMEUNGPEUK.

2 20 42

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) DALAM PEMBELAJARAN AKTIVITAS PERMAINAN HOKI.

0 1 50

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI MIPA 1 SMA N 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 0 17

EFEK IMPLEMENTASI TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA PUTRA EKSTRAKURIKULER SMK MURNI 1 SURAKARTA TAHUN 2016/2017.

0 0 17

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN TGfU (TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING) TERHADAP HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VIII MTS NEGERI JUMANTONO KABUPTEN KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 0 20

materi lanjut permainan bolabasket TGFU based

0 1 17

PENGARUH MODEL TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP KETERAMPILAN BERMAIN FUTSAL - repository UPI S SDP 1003172 Title

0 0 3

PENERAPAN PENDEKATAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS X IPS 1 SMA NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2016 2017

0 0 17