3. Setiap variabel tergantung pada nomor soal dan sesuai dengan abjad. Jadi, variabel untuk soal nomor 1 adalah a1, a2,a3,…dst. Kemudian untuk
variabel soal nomor 2 adalah b1,b2,b2,…,dst. Apabila terdapat kotak yang berada pada letak yang sama, gunakan nama variabel yang lebih dulu
digunakan. 4. Masukkan button back yang bisa diambil langsung dari library panel dan
selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kanan stage.
3.3.6 Desain Halaman Simulasi
Halaman ini berisi dengan sebuah animasi seorang anak yang menggunakan sepatu roda sedang memegang tali yang terhubung ke sebuah kotak yang juga
memiliki roda. Animasi tersebut akan bergerak apabila nilai – nilai
perhitungannya dimasukkan. Gerakan animasi tersebut cepat atau lambatnya bergantung pada nilai
– nilai tersebut. Berikut adalah langkah – langkah untuk membuat halaman simulasi tersebut :
1. Pilih warna background lalu klik kanan pilih arrange , send to back agar berada tepat dibawah semua objek selanjutnya.
2. Terdapat 5 objek utama pada halaman ini yaitu objek anak, tali, kotak, roda depan kotak dan roda belakang kotak. Masukkan kelima objek
tersebut lalu jadikan kedalam bentuk movie clip dan berikan instance name masing
– masing objek secara berurutan yaitu : nobita, tali2, kotak, ban3 dan ban2. Atur letak objek
– objek tersebut dibawah stage
Universitas Sumatera Utara
3. Masukkan 8 static text dengan jenis Font Comic Sans ukuran 12, yaitu : massa, gaya, percepatan, kg, n, ms
2
, hitung dan reset. 4. Masukkan 3 input text berkotak dengan jenis font Courier New
ukuran 15 dan berikan nama variabel masing
– masing secara berurutan yaitu : m,f dan a.
5. Masukkan sebuah static text dengan jenis font Comic Sans ukuran 12 dengan warna merah. Lalu jadikan teks tersebut menjadi bentuk movie clip
dengan instance name pesan. 6. Masukkan button back yang bisa diambil langsung dari library panel dan
selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kanan stage.
3.3.7 Desain Halaman Tentang Penulis
Halaman ini berisi informasi mengenai penulis yang membuat aplikasi pembelajaran ini. Adapun halaman ini perlu dibuat agar memudahkan pembaca
ataupun user yang ingin menggunakan aplikasi ini atau ingin mengetahui secara lanjut mengenai cara pembuatannya untuk menghubungi atau berinteraksi
langsung dengan penulis. Langkah – langkah untuk membuat halaman ini adalah
sebagai berikut :
1. Pilih warna background lalu klik kanan pilih arrange , send to back agar berada tepat dibawah semua objek selanjutnya.
2. Masukkan objek foto diri penulis dan sesuaikan ukurannya di sebelah kiri stage.
Universitas Sumatera Utara
3. Masukkan beberapa teks menggunakan text tool dan juga logo – logo dari akun social media penulis sebagai informasi yang berguna untuk
mengetahui tentang diri penulis. 4. Masukkan logo Universitas Sumatera Utara yang sudah disiapkan dengan
menekan tombol CTRL + R 5. Masukkan button back yang bisa diambil langsung dari library panel dan
selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kanan stage. Button ini akan menuju ke halaman menu awal.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Hasil
4.1.1 Halaman Awal
Pertama kali kita membuka aplikasi pembelajaran ini maka tampilan yang akan muncul adalah halaman awal. Halaman ini didesain dengan menggunakan 5
karakter kartun yang menarik dan juga sudah dikenal oleh siswa. Halaman ini juga berisi tombol yang akan menuju ke halaman menu seperti dibawah ini :
Universitas Sumatera Utara