Desain Halaman Gaya Gesek

3.3.4.1 Desain Halaman Gaya Gesek

Halaman ini terdiri dari tiga frame dimulai dari frame enam puluh lima yang isinya mengenai pengertian gaya gesek dan jenis – jenisnya. Halaman ini disertai animasi yang menarik untuk menjelaskan maksud dari setiap teorinya. Berikut adalah langkah – langkah untuk membuat halaman gaya gesek : 1. Pada frame 65, pertama kali masukkan objek yang akan menjadi background dari halaman ini dengan menekan tombol CTRL + R dan sesuaikan ukurannya dengan ukuran stage. Kemudian klik kanan pilih arrange lalu pilih lagi send to back untuk membuatnya menjadi latar dengan berada dibawah objek – objek selanjutnya. Selanjutnya klik teks tool pada pilihan tool yang tersedia untuk memasukkan teks dengan jenis font Giddyup Std dan ukuran 23 dengan warna hitam. Masukkan button back dan next yang bisa diambil langsung dari library panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri dan kanan stage. 2. Pada frame 66, klik teks tool pada pilihan tool yang tersedia untuk memasukkan teks dengan jenis font hobo std dan ukuran 14 dengan warna hitam. Selanjutnya masukkan objek shizuka yang telah dipersiapkan sebelumnya lalu jadikan kedalam bentuk movie clip dan beri nama sesuai dengan objeknya. Double click pada objek tersebut. Didalam objek tersebut terdapat pembagian lagi menjadi enam buah layer yang terdiri atas : tangan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri, kotak dan badan. Pada Universitas Sumatera Utara setiap layer akan berakhir pada frame lima belas. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk gerakan mendorong. Setelah selesai tekan tombol CTRL + E untuk keluar dari pengeditan. 3. Masukkan button back dan next yang bisa diambil langsung dari library panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri dan kanan stage. 4. Pada frame 67, klik teks tool pada pilihan tool yang tersedia untuk memasukkan teks dengan jenis font hobo std dan ukuran 14 dengan warna hitam. Selanjutnya masukkan objek giant dan shizuka yang telah dipersiapkan sebelumnya lalu jadikan kedalam bentuk movie clip dan beri nama sesuai dengan objeknya. Double click pada objek tersebut. Lalu arahkan mouse pada objek giant kemudian double click lagi. Masih pada objek giant, lakukan double click sekali lagi. Didalam objek giant ini terdapat 6 buah layer yang terdiri dari: tangan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri, badan dan belakang. Setiap layer akan berakhir pada frame 15. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk gerakan mendorong. Setelah selesai, double click diluar dari objek tersebut kemudian beralih ke objek shizuka lalu double click lagi. Didalam objek tersebut terdapat pembagian lagi menjadi 6 buah layer yang terdiri atas : tangan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri, kotak dan badan. Setiap layer akan berakhir pada frame 15. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk gerakan mendorong. Setelah selesai tekan tombol CTRL + E untuk keluar dari pengeditan. Universitas Sumatera Utara 5. Masukkan button back yang bisa diambil langsung dari library panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri stage.

3.3.4.2 Desain Halaman Gaya Berat