3.3.4.1 Desain Halaman Gaya Gesek
Halaman ini terdiri dari tiga frame dimulai dari frame enam puluh lima yang isinya mengenai pengertian gaya gesek dan jenis
– jenisnya. Halaman ini disertai animasi yang menarik untuk menjelaskan maksud dari setiap teorinya. Berikut
adalah langkah – langkah untuk membuat halaman gaya gesek :
1. Pada frame 65, pertama kali masukkan objek yang akan menjadi background dari halaman ini dengan menekan tombol CTRL + R dan
sesuaikan ukurannya dengan ukuran stage. Kemudian klik kanan pilih arrange lalu pilih lagi send to back untuk membuatnya menjadi latar
dengan berada dibawah objek – objek selanjutnya. Selanjutnya klik teks
tool pada pilihan tool yang tersedia untuk memasukkan teks dengan jenis font Giddyup Std dan ukuran 23 dengan warna hitam. Masukkan button
back dan next yang bisa diambil langsung dari library panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri dan kanan
stage. 2. Pada frame 66, klik teks tool pada pilihan tool yang tersedia untuk
memasukkan teks dengan jenis font hobo std dan ukuran 14 dengan warna hitam. Selanjutnya masukkan objek shizuka yang telah dipersiapkan
sebelumnya lalu jadikan kedalam bentuk movie clip dan beri nama sesuai dengan objeknya. Double click pada objek tersebut. Didalam objek
tersebut terdapat pembagian lagi menjadi enam buah layer yang terdiri atas : tangan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri, kotak dan badan. Pada
Universitas Sumatera Utara
setiap layer akan berakhir pada frame lima belas. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk gerakan mendorong.
Setelah selesai tekan tombol CTRL + E untuk keluar dari pengeditan. 3. Masukkan button back dan next yang bisa diambil langsung dari library
panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri dan kanan stage.
4. Pada frame 67, klik teks tool pada pilihan tool yang tersedia untuk memasukkan teks dengan jenis font hobo std dan ukuran 14 dengan warna
hitam. Selanjutnya masukkan objek giant dan shizuka yang telah dipersiapkan sebelumnya lalu jadikan kedalam bentuk movie clip dan beri
nama sesuai dengan objeknya. Double click pada objek tersebut. Lalu arahkan mouse pada objek giant kemudian double click lagi. Masih pada
objek giant, lakukan double click sekali lagi. Didalam objek giant ini terdapat 6 buah layer yang terdiri dari: tangan, tangan kiri, kaki kanan,
kaki kiri, badan dan belakang. Setiap layer akan berakhir pada frame 15. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk
gerakan mendorong. Setelah selesai, double click diluar dari objek tersebut kemudian beralih ke objek shizuka lalu double click lagi. Didalam objek
tersebut terdapat pembagian lagi menjadi 6 buah layer yang terdiri atas : tangan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri, kotak dan badan. Setiap layer
akan berakhir pada frame 15. Atur posisi dan letak dari setiap objek pada setiap layer agar membentuk gerakan mendorong. Setelah selesai tekan
tombol CTRL + E untuk keluar dari pengeditan.
Universitas Sumatera Utara
5. Masukkan button back yang bisa diambil langsung dari library panel dan selanjutnya letakkan pada bagian paling bawah di sudut kiri stage.
3.3.4.2 Desain Halaman Gaya Berat