BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini akan menjelaskan masalah – masalah teoretis yang berkaitan dalam
pembuatan animasi gaya. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan mengenai materi
gaya pada pelajaran fisika.
2.1 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang berarti tengah, perantara atau pengantar. Pengertian media sangat luas, namun apabila dipahami secara garis
besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat kita mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Secara
lebih khusus, pengertian media dalam proses belajar diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun
informasi visual atau verbal.
Universitas Sumatera Utara
Media pembelajaran berbasis komputer adalah penggunaan komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran, latihan soal, umpan balik
dan skor penilaian siswa. Komputer sebagai salah satu produk kemajuan teknologi dinilai tepat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran yang lebih menarik dan
tidak membosankan.
Berbagai macam pendekatan instruksional yang dikemas dalam bentuk media pembelajaran berbasis komputer seperti tutorial, simulasi, kuis dan
permainan. Dengan memanfaatkan teknologi komputer untuk mendukung kegiatan pembelajaran diterapkan dapat membantu memecahkan masalah belajar
yang dihadapi siswa.
2.2 Pengembangan Animasi Pembelajaran Fisika Tentang Gaya
Pengembangan animasi media pembelajaran Fisika yang akan dihasilkan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar Fisika serta
dapat menumbuhkan minat siswa untuk belajar Fisika baik di sekolah maupun di luar sekolah dan diharapkan dapat membantu tugas staff pengajar dalam
mengevaluasi hasil belajar Fisika siswa secara cepat dan tepat.
Dalam pengembangan animasi media pembelajaran Fisika yang dinamis dan fleksibel melalui penambahan gambar , efek dan suara
– suara yang dapat merangsang daya pikir siswa dan memotivasi semangat belajar diperlukan
software dan bahasa pemrograman yang sesuai. Adapun Software yang digunakan
Universitas Sumatera Utara
untuk merancang animasi pembelajaran ini adalah Flash, dan menggunakan bahasa pemrograman yang terdapat pada Flash yang lebih dikenal dengan