Antarmuka Login Implementasi Antarmuka

dapat mengaktifkan atau menonaktifkan animation guide dan pengaturan penyimpanan track perjalanan yaitu pengguna dapat mengatur penyimpanan track secara manual atau otomatis. Berikut gambar antarmuka general setting. Gambar 4.37. Tampilan Antarmuka General Setting

4.3.11 Antarmuka Login

Antarmuka login merupakan antarmuka untuk verifikasi bahwa pengguna sudah terdaftar dalam sistem aplikasi. Berikut antarmuka dari menu login. Gambar 4.38. Tampilan Antarmuka Login Tidak semua menu pengguna diharuskan untuk login, hanya beberapa menu yang diharuskan untuk login yaitu menu Edit Account dan add placemark. Untuk melakukan login pengguna memasukkan user id dan password yang dikirmkan ke email pengguna pada waktu daftar. Dalam login tersebut terdapat fungsi remember agar pengguna tidak perlu memasukkan user id dan password lagi ketika sistem aplikasi dibuka kembali. Untuk mengaktifkan fungsi remember pengguna harus memberikan check pada kotak remember. Dalam login juga terdapat fungsi lost password dimana jika pengguna lupa akan passwordnya dapat menggunakan fungsi lost password tersebut. Berikut antarmuka dari lost password. Gambar 4.39. Tampilan Antarmuka Lost Password Fungsi lost password tersebut akan mengirimkan data user id dan password pengguna kedalam email pengguna. Jika email tersebut tidak terdaftar dalam sistem maka sistem akan memberikan pesan bahwa email belum terdaftar, jika email tersebut sudah terdaftar maka data user id dan password pengguna akan dikirim ke email tersebut.

BAB V UJI COBA DAN EVALUASI

Pada bab lima berikut ini akan dijelaskan mengenai tujuan pengujian, lingkungan pengujian, uji kasus dan hasil masing-masing beserta evaluasi dari hasil pengujian.

5.1 Tujuan Pengujian

Pengujian dilakukan untuk membuktikan kebenaran dan kesesuaian aplikasi dengan spesifikasi perangkat lunak pada bagian analisis. Melalui pengujian ini akan dinyatakan apakah implementasi perangkat lunak memenuhi spesifikasi kebutuhannya. Pengujian terhadap perangkat lunak ini mencakup kemampuan pembacaan perngkat lunak terhadap perangkat keras GPS receiver yaitu data NMEA, kemampuan aplikasi untuk memisahkan data NMEA dan memformat data tersebut sesuai dengan kebutuhan sistem aplikasi, penyimpanan data koordinat dan data placemark dalam database sever hosting. Pencarian rute perjalanan dari titik awal hingga titik akhir dengan waktu tempuh tercepat. Pengambilan data informasi perjalanan dari server Google Maps. Serta memberikan informasi perjalanan berupa suara dan teks.

5.2 Lingkungan Pengujian

Pengujian dilakukan pada perangkat keras yang sama pada tahap implementasi sebelumnya, serta dilakukan dalam lingkungan sistem operasi Microsoft Windows XP Professional. Dalam menghasilkan sebuah sistem operasi yang digunakan harus sudah terinstal perangkat lunak Internet Explorer. 135