Hipotesis Penelitian KAJIAN PUSTAKA

35 mendukung proses pembelajaran secara online yang menyediakan fasilitas untuk berkomunikasi, berkolaborasi, berbagi konten dan aplikasi pembelajaran, mengerjakan pekerjaan rumah bagi siswa, diskusi dalam kelas virtual, maupun ulangan secara online yang dapat digunakan di dalam kelas maupun rumah. Jadi, dengan penggunaan edmodo yang optimal akan mendorong tercapainya tujuan pembelajaran dan pada akhirnya meningkatkan hasil belajar siswa. Peneliti bermaksud untuk mengetahui hubungan antara penggunaan media pembelajaran edmodo oleh siswa, dimana dengan menggunakan edmodo dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran yang akhirnya mampu sejalan dengan meningkatnya hasil belajar siswa tersebut. Gambar 3. Skema penggunaan media edmodo dengan hasil belajar

D. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan landasan teori dan penyusunan kerangka berpikir tentang asumsi hubungan penggunaan media pembelajaran dengan hasil belajar siswa, maka peneliti mengajukan hipotesis penelitian sebagai berikut. 1. H0 : Tidak terdapat hubungan antara penggunaan media pembelajaran edmodo dengan hasil belajar siswa. 2. Ha : Terdapat hubungan antara penggunaan media pembelajaran edmodo dengan hasil belajar siswa. Hasil belajar Media Pembelajaran Edmodo Siswa 36

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini tidak terlepas dari penggunaan metode atau cara ilmiah untuk mendapat data dengan tujuan dan kegunaan tertentu Sugiyono, 2012:3.Jadi, dalam penelitian ini diketahui batas-batas yang jelas, tegas dan tepat. Baik dalam menentukan objek penelitian, pengumpulan data maupun analisis data. Penelitian ini merupakan penelitian korelasional yaitu mengorelasikan penggunaan media pembelajaran edmodo dengan hasil belajar siswa. Tujuannya untuk mengetahui ada tidaknya hubungan antara penggunaan media pembelajaran edmodo dengan hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital dan apabila ada, berapa eratnya hubungan serta berarti atau tidaknya hubungan tersebut Emzir, 2013:38. Peneliti menggolongkan penelitian korelasi masuk pada jenis penelitian deskriptif karena tujuan utamanya untuk menggambarkan secara sistematis fakta dan karakteristik objek atau subjek yang diteliti secara tepat yang berkaitan dengan keadaan dan kejadian sekarang Sukardi, 2012:157. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dikarenakan data hasil penelitian diukur dan dikonversikan dalam bentuk angka-angka dan dianalisis dengan teknik statistik Sugiyono, 2012:13.

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Gombong yang beralamat di Jl. Wilis No. 15 Wero, Gombong, Kebumen. Pemilihan lokasi penelitian ini berdasarkan pengamatan awal ke sekolah tersebut, bahwa penggunaan edmodo

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA E LEARNING BERBASIS EDMODO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AKUNTANSI 1

6 21 244

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAKE AND GIVE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK NEGERI 1 SEMARANG

16 99 136

PENERAPAN EDMODO UNTUK MENINGKATKAN SIKAP KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PPKn DI SMK NEGERI 1 BAWEN

2 16 133

Pengembangan Trainer Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Digital Di Kelas X AV SMK Negeri 1 Balige.

0 2 22

HUBUNGAN KEMANDIRIAN BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 BERASTAGI.

0 2 24

HUBUNGAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DENGAN HASIL BELAJAR PEMBUATAN POLA PADA SISWA SMK NEGERI 1 KISARAN.

0 1 24

PERBEDAAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBANTUAN EDMODO DENGAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL BAGI SISWA KELAS X SMK ( STUDI KASUS DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN).

0 0 17

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 200

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

0 0 8

Perbandingan Penggunaan E-learning Berbasis Schoology dan Edmodo terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Di SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 18