39 dibulatkan menjadi 106 sampel.  Jumlah  sampel  tersebut  diharapkan  mewakili
siswa  kelas  X TKJA, X TKJB, TKJC dan TKJD dengan jumlah masing-masing tiap kelas sebagai berikut.
Tabel 2. Jumlah Sampel Penelitian
Kelas Jumlah Sampel
X TKJA 26
X TKJB 26
X TKJC 27
X TKJD 27
Jumlah 106
Sumber data : dokumentasi daftar siswa
D. Definisi Operasional Variabel Penelitian
Variabel  penelitian  adalah  suatu  atribut  atau  sifat  atau  nilai  dari  orang, objek,  kegiatan  yang  mempunyai  variasi  tertentu  ditetapkan  oleh  peneliti  untuk
dipelajari  dan  ditarik  kesimpulannya  Sugiyono,  2012:61.  Penelitian  ini  memilki satu varibel terikat dan satu variabel bebas sebagai berikut :
1.  Variabel Bebas
Variabel  ini  sering  disebut  sebagi  variabel  stimulus,  predictor, antecedent.  Dalam  bahasa  Indonesia  sering  disebut  variabel  bebas.  Variabel
bebas  merupakan  variabel  yang  mempengaruhi  atau  yang  menjadi  sebab perubahannya  atau  timbulnya  variabel  dependen  terikat  Deni,  2013:109.
Variabel  bebas  dalam  penelitian  ini  adalah  penggunaan  media  pembelajaran edmodo X.
2.  Variabel Terikat
Variabel  dependen  sering  disebut  variabel  output,  kriteria,  konsekuen. Dalam  bahasa  Indonesia  sering  disebut  variabel  terikat.  Merupakan  varibael
yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas Deni,
40 2013:109.  Variabel  terikat  dalam  penelitian  ini  adalah  hasil  belajar  siswa  pada
mata pelajaran simulasi digital Y. Berdasarkan  uraian  di  atas,  diketahui  bahwa  dalam  penelitian  ini
terdapat  dua  variabel,  yaitu  variabel  bebas  X  adalah  penggunaan  media pembelajaran  edmodo  dan  variabel  terikat  Y  adalah  hasil  belajar  siswa  pada
mata  pelajaran  simulasi digital.  Adapun  definisi  operasional  dari  masing-masing variabel sebagai berikut :
1.  Penggunaan Media Edmodo X
Penggunaan  media  pembelajaran  edmodo  merupakan  penggunaan media  pembelajaran  dengan  menggunakan  model  web  enhanced  course  yaitu
edmodo  sebagai  penunjang  peningkatan  kualitas  kegiatan  belajar  mengajar  di kelas.  Pembelajaran  utama  dengan  kontrol  guru  di  kelas  masih  tetap  dominan,
siswa  belum  secara  totalitas  menggunakan  edmodo  sebagai  sistem pembelajarannya.
2.  Hasil Belajar Y
Hasil  belajar  siswa  merupakan  perubahan  yang  dicapai  siswa  sebagai hasil  dari  proses  pembelajaran  yang  ditempuh  selama  kurun  waktu  tertentu
berdasarkan  tujuan  pembelajaran  yang  ditetapkan.  Dalam  penelitian  ini  hasil belajar  hanya  diukur  dari  aspek  kognitif  saja  yaitu  kemampuan  berfikir,
mengetahui, dan memecahkan masalah dalam mata pelajaran simulasi digital.
E. Teknik Pengambilan Data dan Instrumen Penelitian 1.  Dokumentasi