BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
4.1 Implementasi
Perancangan aplikasi yang telah dibuat selanjutnya dilakukan pembangunan atau implementasi hasil perancangan aplikasi tersebut kedalam perangkat lunak
Macromedia Flash Profesional 8.
Untuk melakukan pengujian Aplikasi Pembelajaran Pemencaran Tumbuhan Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia, kebutuhan perangkat keras dan perangkat
lunak yang direkomendasikan adalah sebagai berikut: 1.
Prosessor Intel Pentium IV – 2.4 GHz. 2.
Sistem Operasi Windows 98 atau lebih tinggi. 3.
Resolusi monitor 1024 x 768 pixel dengan kedalaman warna 16 bit. 4.
Sound card yang baik agar kualitas suara lebih baik. 5.
RAM 128 MB atau lebih tinggi. 6.
Ruang Kosong Harddisk 5 GB atau lebih tinggi. 7.
Perangkat Lunak Macromedia Flash Professional 8. 8.
Perangkat Lunak Macromedia Flash Player 8.
4.2 Tampilan Aplikasi
Tampilan Aplikasi ini menampilkan hasil rancangan aplikasi pada pembahasan sebelumnya, dalam hal ini penulis mengimplementasikan menggunakan Macromedia
Flash 8. Tampilan aplikasi pemencaran tumbuhan berbantuan komputer sebagai berikut.
s
Universitas Sumatera Utara
4.2.1 Tampilan Halaman Utama
Tampilan halaman utama pada aplikasi pemencaran tumbuhan berbantuan komputer tampilan yang pertama kali dilihat oleh pengguna ketiak membuka aplikasi
pembelajaran pemencaran tumbuhan berbantuan komputer. Ketika aplikasi dibuka maka akan terlihat tampilan utama aplikasi seperti pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
Pada tampilan halaman utama pengguna akan melihat menu aplikasi yang terdiri dari beranda, kompetensi, materi, tes dan keluar. Jika kursor diarahkan ke
tombol menu maka akan tombol akan membesar. Tombol-tombol ini akan mengarahkan pengguna menuju ke menu yang diinginkan oleh pengguna jika tombol
menu tersebut di tekan.
Universitas Sumatera Utara
4.2.2 Tampilan Menu Beranda
Tampilan menu beranda menampilkan pengantar awal aplikasi, di mana pengguna akan melihat tampilan video mengenai pemencaran tumbuhan dan jenis-jenis
pemencaran tumbuhan. Tampilan beranda pada aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Menu Beranda
4.2.3 Tampilan Menu Kompetensi
Tampilan kompetensi menampilkan standar kompetensi, kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran materi yang akan disampaikan dalam hal ini pembelajaran pemencaran
tumbuhan. Tampilan ini berbentuk video pada kotak tampilan aplikasi. Tampilan video dilengkapi alat pengontrol yang akan muncul jika kursor diarahkan pada bagian
bawah tampilan video. Alat pengontrol tersebut adalah play, pause, backbutton, nextbutton dan pengontrol suara. Tampilan kompetensi ditunjukkan pada Gambar 4.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Menu Kompetensi
4.2.4 Tampilan Menu Materi
Untuk memulai dan melihat materi pengguna harus menekan tombol materi pada halaman utama. Setelah tombol materi ditekan maka akan muncul isi materi
pemencaran tumbuhan. Penyampaian materi di desain dengan penyempaian materi beruoa teks dan gambar agar siswa dapat memahami materi dengan membaca dan
melihat contoh-contoh dari materi yang disampaikan. Isi dari materi pada aplikasi pemencaran tumbuhan dapat dilihat pada Gambar 4.4.
Pada menu materi, pengguna akan menemukan tombol navigasi berbentuk tulisan yang merupakan submenu dari materi. Tombol tersebut akan berubah warna
dan berubah bentuk jika kursor diarahkan ke tombol tersebut. Selain tombol navigasi submenu pada menu materi juga terdapat tombol navigasi yaitu anak panah ke kiri dan
anak panah ke kanan. Tombol anak panah ke kiri merupakan tombol untuk kembali ke menu sebelumnya jika sudah memulai materi. Sedangkan tombol anak panah ke kanan
merupakan tombol menuju ke halaman materi selanjutnya. Tampilan materi yang akan muncul ketika tombol materi ditekan dapat dilihat pada Gambar 4.4.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4 Tampilan Menu Materi
Pada menu materi terdapat dua submenu materi sebagai contoh jika pengguna menekan tombol navigasi 1 Pemencaran Tumbuhan Tanpa bantuan Faktor Luar
tersebut maka akan muncul submateri seperti pada Gambar 4.5. Halaman tersebut menampilkan materi pemencaran tumbuhan tanpa bantuan faktor luar dengan
submateri 1. Stolon geragih disertai penjelasan dan contoh. Untuk melanjutkan ke materi berikutnya pengguna dapat menekan tombol anak panah arah ke kanan.
Gambar 4.5 Tampilan Submateri Pemencaran Tumbuhan Tanpa Bantuan Faktor Luar
Universitas Sumatera Utara
Submateri yang kedua adalah Pemencaran Tumbuhan Dengan Bantuan Faktor Luar, jika tombol tersebut di tekan maka akan muncul submateri seperti pada Gambar
4.6.
Gambar 4.6 Tampilan Submateri Pemencaran Tumbuhan Dengan Bantuan Faktor Luar
Pada halaman ini pengguna dapat melanjutkan materi ke materi selanjutnya dengan menekan tombol selanjutnya dan kembali ke materi sebelumnya dengan
menekan tombol anak panah ke kiri.
4.2.5 Tampilan Menu Simulasi
Simulasi dalam aplikasi ini merupakan penyampaian materi ditampilkan dalam bentuk video untuk memudahkan siswa dalam menerima materi dan membantu guru dalam
penyampaiakan pada saat proses belajar mengajar. Gambar 4.7 menujukkan tampilan menu simulasi, menu ini akan muncul jika pengguna menekan tombol simulasi pada
menu utama. Submenu video materi akan berubah warna jika kursor diarahkan ke tulisan tersebut.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7 Tampilan Menu Simulasi
Pada tampilan simulai terdapat dua navigasi berupa tombol untuk melihat video simulasi. Video yang pertama yaitu Pemencaran Tumbuhan Tanpa Bantuan
Faktor Luar. Jika tombol ini diteklan maka video akan muncul dan langsung memulai penyampaian materi. Tampilan video Pemencaran Tumbuhan Tanpa Bantuan Faktor
Luar dapat dilihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Tampilan Simulasi Video Pemencaran Tumbuhan Tanpa Bantuan Faktor Luar
Universitas Sumatera Utara
Jika pengguna ingin berhenti sementara, pengguna dapat menekan tombol navigari pause di bagian bawah tampilan video dan menekan tombol play jika ingin
melanjutkan materi. Selain dapat mengontrol jalannya materi pengguna juga dapat mengontrol suara video dengan menggeser volume pada bagian sudut kanan bawah
tampilan video.
Gambar 4.9 Tampilan Simulasi Video Pemencaran Tumbuhan Dengan Bantuan Faktor Luar
Setelah selesai memutar video simulasi pengguna dapat kembali ke menu simulasi dengan menekan tombol kembali untuk menuju ke menu sebelumnya yang
terdapat pada bagian bawah layar tampilan video atau dapat menekan tombol simulai pada menu utama untuk kembali ke menu utama simulasi.
4.2.6 Tampilan Tes
Tes dilakukan untuk mengetahui seberapa jauh penggguna memahami terhadap materi yang disampaikan dalam aplikasi ini. Setelah mengetikkan nama dan menekan tombol
tes, pengguna akan mulai mengerjakan soal tes. Gambar tes ditunjukkan pada Gambar 4.10.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10 Tampilan Tes
4.2.7 Tampilan Keluar
Untuk mengakhiri aplikasi pengguna dapat menekan tombol keluar pada menu utama. Sebelum pengguna mengakhiri dan menutup apliakasi akan muncul konfirmasi
kepada pengguna untuk memastikan apakah pengguna akan benar-benar keluar dan menutup, jika benar maka aplikasi akan tertutup. Tampilan menu keluar dapat dilihat
pada Gambar 4.11.
Gambar 4.11 Tampilan Keluar
Universitas Sumatera Utara
4.3 Action Script