Hasil Penelitian yang Relevan

secara turun temurun. Kebiasaan yang diwariskan mencakup berbagai nilai budaya, meliputi adat istiadat, sistem kemasyarakatan, sistem pengetahuan, bahasa, kesenian dan sistem kepercayaan. Berdasarkan uraian alat musik dan tradisional di atas dapat disimpulkan alat musik tradisional merupakan alat yang sengaja diciptakan dengan tujuan supaya dapat menghasilkan musik yang diwariskan dari suatu generasi ke generasi berikutnya secara turun- temurun dengan mencakup berbagai nilai budaya yang meliputi adat istiadat, sistem kemasyarakatan, sistem pegetahuan, bahasa, kesenian, dan kepercayaan.

B. Hasil Penelitian yang Relevan

Penelitian tentang pengembangan ensiklopedi alat musik tradisional Pulau Jawa masih sedikit untuk dijadikan sumber hasil penelitian yang relevan. Berikut adalah hasil penelitian terkait dengan pengembangan ensiklopedi alat musik tradisional Pulau Jawa. Penelitian pertama dilakukan oleh Haposan 2006 dengan judul “Ensiklopedia Budaya Batak Toba berbasis WEB” diperoleh bahwa penelitian tersebut bertujuan untuk membuat ensiklopedi yang diharapkan dapat menarik perhatian, minat generasi muda, masyarakat serta mempelajari dan melestarikan budaya kesenian batak toba. Banyaknya budaya asing yang masuk ke Indonesia dapat mempengaruhi generasi muda untuk menyukai budaya dan kesenian asing daripada memperhatikan adat budaya serta PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI keseniaannya sendiri. Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi kelestarian adat budaya sendiri ialah banyaknya generasi muda yang merantau ke daerah maupun ke luar negeri dapat menyebabkan generasi muda lupa akan budaya dan kesenian daerahnya. Penelitian kedua dilakukan oleh Sukma 2015 dengan judul “Perancangan dan Implementasi Aplikasi Mobile Ensiklopedi dan Simulasi Gamelan Kraton berbasis Sistem Operasi Android”. Hasil diperoleh bahwa android merupakan salah satu sistem operasi mobile yang mengalami peningkatan pesat dalam penggunaannya. Lebih dari 1 juta pengguna android baru setiap harinya. Didukung dengan framework yang kuat memberikan kemudahan dalam pengembangan aplikasiapikasi untuk Android. Dengan demikian banyak aplikasi android yang dapat dikembangkan untuk berbagai kebutuhan, salah satunya untuk pariwisata dan budaya. Kraton Yogyakarta merupakan salah satu obyek wisata dan pusat budaya di Yogyakarta. Salah satu budaya yang ada di dalam Kraton Yogyakarta adalah gamelan pusaka. Banyak wisatawan dan masyarakat yang belum pernah melihat dan mengetahui gamelan pusaka Kraton Yogyakarta. Dalam penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi mobile ensiklopedia dan simulasi gamelan kraton Yogyakarta berbasis sistem operasi Android. Aplikasi ini menggunakan objek gamelan-gamelan pusaka yang ada di Kraton Yogyakarta sebagai bahan ensiklopedia. Dalam aplikasi yang dibuat juga terdapat fitur simulasi gamelan yang dapat dimainkan pengguna aplikasi. Penelitian ketiga dilakukan oleh Rudiansyah, Bahrudin, dan Yosep 2014 dengan judul “Penciptaan Buku Ilustrasi Gamelan Jawa dengan Menggunakan Teknik Vektor Sebagai Upaya Pengenalan Alat Musik Tradisional pada Anak- anak”. Penelitian tersebut bertujuan untuk menciptakan buku ilustrasi gamelan Jawa dengan menggunakan teknik vektor sebagai upaya pengenalan alat musik tradisional pada anak-anak. Penelitian ini menjelaskan bahwa alat musik pada gamelan memiliki cara sendiri-sendiri dalam memainkannya seperti gendangkendhang cara menggunakannya dipukul dengan tangan secara langsung tanpa menggunakan alat bantu. Kemudian gender cara memainkannya yaitu dengan cara ditabuh dengan menggunakan alat yang berbentuk bulat dan dilapisi dengan kain dan memiliki tangkai yang cukup pendek, peking, saron dan demung cara menggunakan instrumen ini yaitu dengan cara dipukul dengan menggunakan pemukul yang terbuat dari kayu. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah buku yang membahas alat musik tradisional gamelan. Pada buku ini, teknik desain yang dipakai menggunakan basis vektor yang memiliki warna-warna yang solid. Kesimpulan yang dapat di ambil dari penciptaan buku illustrasi gamelan Jawa menggunakan teknik vektor sebagai upaya pengenalan pada anak-anak adalah dengan adanya penciptaan buku illustrasi diharapkan mampu membuat anak-anak lebih mengenal dan mencintai budayanya sendiri serta pembuatan desain dibuat semenarik mungkin untuk membuat anak-anak merasa penasaran untuk melihat isi yang ada pada buku tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Berdasarkan beberapa penelitian yang relevan di atas, ketiga penelitian merupakan penelitian yang mengembangkan sebuah produk dan menguji keefektifanyakualitas produk. Hal tersebut mempunyai persamaan dengan penelitian yang dilakukan peneliti yang menggunakan 5 langkah pengembangan milik Sugiyono. Adapun produk akhir penelitian yaitu ensiklopedia budaya Batak, ensiklopedi gamelan Kraton berbasis sistem operasi android, dan buku ilustrasi gamelan Jawa. Ensiklopedia budaya Batak dan buku ilustrasi gamelan Jawa dapat dijadikan sumber belajar siswa untuk mengenal budaya dan dapat digunakan sebagai media dalam pembelajaran. Hal tersebut dapat dipelajari peneliti, karena penelitian yang dilakukan peneliti juga berkaitan dengan budaya alat musik tradisional, dan ensiklopedi yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat menjadi bunkum bacaan atau referensi siswa, khususnya siswa Sekolah Dasar. Oleh karena itu, peneliti mengembangkan buku ensiklopedi tentang alat musik tadisional Pulau Jawa yang dilengkapi dengan gambar animasi atau kartun, asal-usul, cara membuat dan cara memainkan. Berikut bagan hasil penelitian yang relevan dengan penelitian yang akan dijelaskan pada halaman berikutnya. Gambar 2.1 Bagan hasil penelitian yang relevan dengan penelitian ini

C. Kerangka Berpikir