User Interface Adobe Flash CS3 Fasilitas Pada Adobe Flash CS3

2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3

2.2.1. User Interface Adobe Flash CS3

Menu Bar Title Bar Timeline Panel Tool Box Properties Panel Stage Libary Panel Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS3 1. Title Bar Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan. 2. Menu Bar kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain. 3. Timeline Panel sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain. Universitas Sumatera Utara 4. Properties Panel informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage dan lain-lain. 5. Stage area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie. 6. Tool Box Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing dan pengaturan gambar atau objek. 7. Libary Panel Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, buttuon, saound, video dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.

2.2.2. Fasilitas Pada Adobe Flash CS3

1. Halaman New Document Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start page seperti berikut : Gambar 2.2 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Profesional Universitas Sumatera Utara Gambar 2.3 Halaman New Document Adobe Flash CS3 2. Tool Box Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain. Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box : a. Arrow Tool V Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksikan suatu objek. b. Subselection Tool A Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selective Tool. c. Free Transform Tool Q Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi. d. Gradien Transformasi Tool F Gradien Transformasi Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill objek yang teseleksi. e. Lasso Tool L Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan gambar sebuah garis seleksi. Universitas Sumatera Utara f. Pen Tool P Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar. g. Text Tool T Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks. h. Line Tool N Line Tool berfungsi untuk membuat garis i. Regtangle Tool R Regtangle Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar. j. Oval Tool O Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval. k. Pencil Tool Y Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis. l. Poly Star Tool Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan. m. Brush Tool B Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas. n. Ink Bottle S Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk. o. Point Bucket tool K Point Bucket tool berfungsi untuk mengisi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. p. Eraser Tool E Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek. q. Hand Tool H Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. r. Zoom Tool M,Z Universitas Sumatera Utara Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage. s. Stroke Color Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis. t. Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. u. Black and White Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja. v. Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu objek atau gambar. w. No Color No Color berfungsi untuk menhilangkan warna fill dan stroke suatu objek. 3. Action Script Salah satu kelebihan FLASH dibanding dengan perangkat lunak animasi lain yaitu adanya action script. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi, ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action lakukan perintah dan instruksi berorientasi logic analisis masalah sebelum melakukan perintah. Kita bisa memunculkan panel actionScript dengan cara menekan tombol F9 pada keyboard. Atau melalui menubar dengan cara klik Window Actions. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.4 Panel Action Script Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-lain. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu: a. Event Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu: a. Mouse Event adalah yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b. Keyboard Event adalah Kejadian pada saat menekan tombol keyboard. c. Frame Event adalah Event yang diletakkan pada keyframe. d. Movie Clip Event adalah Event yang disertakan pada movie clip. b. Targent Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda “ ”. c. Action Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antarobjek. Action dibagi menjadi dua antara lain : a. Action Frame action yang diberikan pada keyframe. Sebuah keyframe akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut terdapat sebuah action. Universitas Sumatera Utara b. Action Objek adalah action pada sebuah objek, baik berupa tombol atau movie clip. 4. Library Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain- lain. Berikut tampilan panel library. Gambar 2.5 Library Panel

2.3. Hadits Arba’in