Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Struktur Organisasi Tesis

14 Asep Ridwan Kurniawan, 2014 Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament Tgt D an D irect Teaching Terhadap Self Esteem D an Gaya Hidup Aktif Siswa Sma Negeri 2 Garut Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Berdasarkan urian dari permasalahan di atas, maka inti pada penelitian ini yaitu perubahan perilaku seseorang terutama perubahan self esteem dan gaya hidup aktif melalui model pembelajaran team games tournament.

C. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka peneliti ingin mengungkapkan beberapa masalah yaitu: 1. Apakah terdapat perbedaan self esteem pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching? 2. Apakah terdapat perbedaan gaya hidup aktif pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching? 3. Apakah terdapat perbedaan self esteem dan gaya hidup aktif pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching?

D. Tujuan Penelitian

Setiap kegiatan yang kita lakukan harus mempunyai tujuan dan mengandung maksud-maksud tertentu. Menurut Arikunto 2002 hlm. 29, “Meneliti adalah pekerjaan yang tidak mudah, yang membutuhkan tenaga, waktu, dan biaya. Untuk apa kegiatan tersebut dilakukan jika tidak menghasilkan sesuatu yang tidak bermanfaat.” Adapun tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui dan menguji mengenai perbedaan self esteem pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching. 2. Mengetahui dan menguji mengenai perbedaan gaya hidup aktif pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching. 3. Mengetahui dan menguji mengenai perbedaan self esteem dan gaya hidup aktif pada model pembelajaran team games tournament dan model pembelajaran direct teaching. 15 Asep Ridwan Kurniawan, 2014 Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament Tgt D an D irect Teaching Terhadap Self Esteem D an Gaya Hidup Aktif Siswa Sma Negeri 2 Garut Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

E. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi guru penjas dalam mengembangkan minat siswa dalam proses pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah. Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Manfaat Teoritis

a. Penelitian ini diharapkan memberikan informasi kepada guru pendidikan jasmani sebagai salah satu pertimbangan dalam upaya meningkatkan pembelajaran pendidikan jasmani melalui pembelajaran aktif guna mengefektifkan jumlah waktu aktif belajar di sekolah. b. Penelitian ini diharapkan menjadi sumber inspirasi bagi guru pendidikan jasmani untuk mengembangkan hasil belajar siswa melalui waktu aktif belajar dalam proses pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah.

2. Manfaat Praktis

a. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai panduan atau pedoman oleh guru pendidikan jasmani dalam meningkatkan pembelajaran pendidikan jasmani melalui model pembelajaran team games tournament sehingga diharapkan terbentuknya self esteem dan gaya hidup aktif yang baik pada siswa. b. Sebagai alternatif pengembangan model-model pembelajaran untuk lebih memahami tujuan dari pembelajaran siswa aktif dalam pembelajaran penjas.

F. Struktur Organisasi Tesis

Adapun struktur organisasi tesis adalah sebagai berikut: 1. BAB I Pendahuluan membahas mengenai a latar belakang masalah, b rumusan masalah, c tujuan penelitian, d manfaat penelitian, e struktur organisasi tesis. 2. BAB II Kajian Pustaka membahas mengenai kajian dari beberapa teori dan penelitian terdahulu, kerangka pemikiran, dan hipotesis penelitian. 3. BAB III Metode Penelitian membahas mengenai a metode penelitian dan desain penelitian, b populasi dan sampel, c instrumen pengumpul data, validasi data, 16 Asep Ridwan Kurniawan, 2014 Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament Tgt D an D irect Teaching Terhadap Self Esteem D an Gaya Hidup Aktif Siswa Sma Negeri 2 Garut Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu dan reliabilitas data, e pengolahan dan analisis data, f bagan alur penelitian, g waktu dan tempat penelitian, h jadwal penelitian. 4. BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan membahas mengenai pemaparan data dan pembahasan data. 5. Kesimpulan dan Saran membahas mengenai kesimpulan secara keseluruhan dari penelitian ini dan saran untuk peneliti yang akan melanjutkan kekurangan dalam penelitian ini. Asep Ridwan Kurniawan, 2014 Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament Tgt D an D irect Teaching Terhadap Self Esteem D an Gaya Hidup Aktif Siswa Sma Negeri 2 Garut Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan Subjek Populasi Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan dengan mengambil lokasi di SMA Negeri 2 Garut. Adapun yang menjadi pilihan lokasi pada penelitian ini didasarkan pada kriteria yang menjadi persyaratan dalam penelitian ini yaitu sekolah yang memiliki persiapan untuk menyambut kurikulum 2013 selain itu SMA Negeri 2 Garut merupakan sekolah yang termasuk salah satu sekolah terbaik di Garut. 2. Populasi dan Sampel Penelitian

a. Populasi Penelitian

Untuk memecahkan suatu masalah penelitian perlu ada data atau informasi dari objek penelitian yang akan diteliti dalam mendukung ketercapainya suatu tujuan penelitian. Peran populasi dalam suatu penelitian sangat diperlukan untuk mendapatkan data dan informasi yang akan diteliti berdasarkan permasalahan dalam penelitian. Arikunto 2006, hlm. 130 menjelaskan bahwa yang dimaksud populasi adalah ”Keseluruhan subjek penelitian.” Selanjutnya Putraman 1990, hlm. 5 mengemukakan bahwa “Populasi adalah seluruh data yang menjadi perhatian kita dalam suatu ruang lingkup dan waktu yang kita temukan.” Dari uraian sebelumnya dapat disimpulkan bahwa populasi adalah sekumpulan objek yang memiliki karakteristik tertentu, adapun yang dijadikan populasi dalam penelitian ini adalah sekolah SMA Negeri 2 Garut, siswa kelas X sepuluh dari 10 kelas adalah 421 orang dengan rata-rata kelas dihuni oleh 42 orang atau 40 orang.

b. Sampel

Sampel adalah sebagian atau wakil dari populasi yang diteliti. Menurut Sugyono 2009, hlm. 91 sampel adalah “Bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut.” Sampel yang digunakan adalah siswa kelas X

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) TERHADAP KEMAMPUAN EMPATI SISWA.

7 20 72

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN DIRECT TEACHING TERHADAP SELF ESTEEM DAN GAYA HIDUP AKTIF SISWA SMA NEGERI 2 GARUT - repository UPI T POR 1102252 Title

0 0 3