OKTABELLA RIZKI PUTERA, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Mistery Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dalam
Keterampilan Menulis Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
Dilihat dari  definisi dan  alat  yang digunakan, media audio  ini berfungsi  untuk  melatih  keterampilan  mendengar  atau  menyimak.
Kecakapan-kacakapan  yang  bisa  dicapai  siswa  dengan  menggunakan media audio ini, di antaranya :
1 Kecakapan dalam memusatkan perhatian siswa.
2 Kecakapan  dalam  mengikuti  suatu  pengarahan  yang
didengarkan oleh siswa. 3
Kecakapan  dalam  menganalisis  suatu  permasalah  yang didengarkan oleh siswa.
4 Kecakapan  siswa  dalam  memisahkan  kata-kata  atau
informasi yang relevan dengan yang tidak relevan. 5
Kecakapan  dalam  mengingat  dan  mengungkapkan kembali  mengenai  informasi  yang  didengarkan  oleh
siswa. 6
Kecakapan dalam memperoleh arti dari suatu konteks.
2.4 Permainan Mystery Bag
2.4.1 Definisi Permainan
Berdasarkan situs
online yang
beralamatkan http:id.wikipedia.orgwikiPermainan
menjelaskan  bahwa  permainan merupakan  sebuah  aktivitas  rekreasi  dengan  tujuan  bersenang-senang,
mengisi  waktu  luang,  atau  berolahraga  ringan.  Adapun  definisi  lainnya seperti  yang  dilansir  pada  situs  online
http:www.artikata.comarti-
OKTABELLA RIZKI PUTERA, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Mistery Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dalam
Keterampilan Menulis Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
371318-permainan.html menyatakan  bahwa  permainan  adalah  sesuatu
yang digunakan untuk bermain, barang ata sesuatu yang dipermainkan. Dari  beberapa  pengertian  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa
permainan  merupakan  suatu  kegiatan  yang  menyenangkan  dan  membuat orang  menjadi  rileks.  Tujuan  penggunaan  permainan  dalam  proses
pembelajaran adalah meringankan daya pikir siswa dalam mencerna materi atau  bahan  ajar  yang  disampaikan.  Tak  hanya  itu  tujuan  penggunaan
permainan dalam proses belajara mengajar adalah memotivasi siswa untuk mempelajari pelajaran tersebut.
2.4.2 Cara Penggunaan Permainan Mystery Bag
Permainan  Mystery  Bag  merupakan  sebuah  permainan  yang  dapat diterapkan  pada  proses  pembelajaran  bahasa.  Permainan  ini  tergolong  ke
dalam  teknik  permainan  kosakata.  Permainan  ini  peneliti  temukan  pada buku yang berjudul be smart and fun with english games karya Ayu Rini,
youtube  dan  skripsi  karya  Rianny  seorang  mahasiswa  bahasa  Jepang. Permainan  mystery  bag  adalah  sebuah  permainan  individu  yang
diperuntukkan  untuk  tingkat  dasar.  Permainan  ini  membutuhkan  sebuah tas dan benda-benda yang akan dimasukkan kedalam tas tersebut.
Cara menggunakan permainan ini adalah semua pemain mengelilingi pemimpin  permainan  tersebut.  Kemudian  pemimpin  permainan  tersebut
duduk di tengah lingkaran dengan membawa sebuah tas yang berisi aneka benda  di  dalamnya.  Sebelumnya,  Para  pemain  tidak  mengetahui  benda-
OKTABELLA RIZKI PUTERA, 2013 Efektivitas Teknik Permainan Mistery Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dalam
Keterampilan Menulis Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
benda  apa  saja  yang  disembunyikan  di  dalam  tas  tersebut.  Namun,  perlu dicatat,  pemimpin  sebaiknya  memasukkan  benda-benda  yang  sudah
dikenal  oleh  semua  pemain.  Kemudian  para  pemain  secara  bergilir  maju ke  depan  mendekati  pemimpin  permainan.  Pemain  1  memasukkan
tangannya ke dalam tas dan mengambil sebuah benda, tapi benda itu tetap dipegang  dalam  kantong.  Lalu  pemain  meraba  benda  tersebut  dengan
tangannya.  Setelah  merasa  yakin  akan  jawabannya  maka  pemain  1  akan menyebutkan  nama  benda  tersebut.  Jika  jawaban  dari  pemain  1  benar
maka pemain masih diperbolehkan main namun jika salah pemain 1 akan dikeluarkan dari permainan.
2.4.3 Kekurangan dan Kelebihan Permainan Mystery Bag