39
2.3 Kerangka Berpikir
Salah satu mata pelajaran yang diajarkan di sekolah dasar adalah matema- tika. Kebanyakan siswa mengkategorikan matematika sebagai matapelajaran yang
sulit dan menakutkan. Ketika proses pembelajaran Matematika, guru juga bi- asanya menjelaskan materi sementara siswa hanya diam untuk mendengarkan lalu
dilanjutkan dengan drill soal. Hal ini tentu saja memicu kebosanan siswa terhadap mata pelajaran Matematika, sehingga minat siswa belajar Matematia kurang dan
siswa menjadi pasif dalam pembelajaran. Bahkan, hasil belajar matematika siswa menjadi rendah pula.
Berdasarkan hal tersebut, dibutuhkan suatu model pembelajaran yang da- pat mendorong keterlibatan siswa selama proses pembelajaran sehingga mening-
kat hasil belajarnya. Salah satunya dengan menggunakan model TGT Teams Games Tournaments
. Ketika penelitian ini dilaksanakan, model pembelajaran kooperatif tipe TGT Teams Games Tournaments dilengkapi dengan penggunaan
media CD interaktif penjumlahan dan pengurangan pecahan yang akan diperton- tonkan pada saat tahap presentasi kelas. Sehingga melalui model pembelajaran
TGT yang dilengkapi dengan penggunaan media CD interaktif, diperkirakan akan meningkatkan aktivitas dan hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD Negeri
Kalinyamat Wetan 2. Kerangka berpikir penelitian ini seperti yang telah dijelaskan disajikan da-
lam bentuk skema, yaitu sebagai berikut:
40
Bagan 2.2Kerangka Berpikir
2.4 Hipotesis Tindakan
Berdasarkan uraian kerangka berpikir di atas, maka diajukan hipotesis se- bagai berikut:
1 Melalui penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe TGT Teams Games
Tournament dengan media CD interaktif, keaktifan siswa pada pembelajaran
matematika materi pecahan di kelas IV SD Negeri Kalinyamat Wetan 2 dapat meningkat.
Pelaksanaan
Menerapkan model pembelaran TGT yang dilengkapi dengan penggunaan media CD interaktif untuk meningkatkan prestasi belajar Matematika pada
materi pecahan.
Kondisi Akhir
1. Minat belajar Matematika meningkat
2. Siswa lebih aktif selama pembelajaran
3. Hasil belajar meningkat
Kondisi Awal
1. Pembelajaran berpusat pada guru
2. Siswa pasif
3. Hasil belajar rendah
41
2 Melalui penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe TGT Teams Games
Tournament dengan media CD interaktif, performansi guru pada materi pe-
cahan di kelas IV SD Negeri Kalinyamat Wetan 2 dapat meningkat. 3
Melalui penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe TGT Teams Games Tournament
dengan media CD interaktif, hasil belajar matematika pada ma- teri pecahan di kelas IV SD Negeri Kalinyamat Wetan 2 dapat meningkat.
43
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Subyek penelitian