Kesimpulan KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

1. Captain Tsubasa adalah salah satu anime Jepang yang digandrungi oleh banyak kalangan terutama anak-anak karena jalan ceritanya yang simpel dan menghibur serta bercerita tentang kehidupan sehari-hari 2. Anime Captain Tsubasa memiliki pengaruh positif dan negatif. Salah satu pengaruh negatifnya adalah siswa menjadi terlalu sering menyaksikan anime tersebut sehingga melupakan jam belajar. 3. Nilai positif yang dapat di ambil dari anime Captain Tsubasa adalah siswa di ajarkan untuk bekerja keras dan semangat di segala aktivitasnya. 4. Sebagian besar atau mayoritas siswa SMP Negeri 4 Binjai memiliki pengetahuan umum yang cukup bagus mengenai anime Captain Tsubasa. Mereka mengetahui bahwa Tsubasa bermain untuk tim Nankatsu dan mereka juga mengetahui siapa lawan-lawannya seperti Kojiro Hyuga, Jun Misugi dll. 5. Motivasi siswa dalam menyaksikan anime Captain Tsubasa sebagian besar adalah untuk hiburan semata, ini dikarenakan anak-anak pada usia mereka sangat menyukai tayangan anime atau film kartun yang Universitas Sumatera Utara sifatnya menghibur. Namun sebagian besar juga mengaku menjadi tertarik terhadap olahraga sepak bola. Hal ini sesuai dengan teori psikologi teori psikologi John locke yang berkata manusia mengalami proses belajar melalui imitasi atau peniruan. Dimana biasanya anak- anak cenderung tertarik menirukan apa yang mereka lihat. 6. Terdapat perbedaan antara semangat kekelompokan pada anime Captain Tsubasa di Jepang dengan semangat kekelompokan siswa SMP Negeri 4 Binjai dimana pada anime Captain Tsubasa kelompok merupakan hal utama, para tokoh-tokohnya rela berkorban demi timnya dan ikut senang apabila rekannya ada yang meraih peghargaan karena itu mengharumkan nama kelompok. Sedangkan pada siswa SMP Negri 4 Binjai, mayoritas merasa iri atau tidak senang apabila rekannya mendapat penghargaan dan ia tidak. Namun mayoritas juga merasa tidak senang atau marah apabila rekan nya di langgar oleh pemain lawan.

4.2 Saran

Dokumen yang terkait

Hirofumi Sawada No Sakuhin No “Shanaou Yoshitsune” To Iu Manga Ni Okeru Heian Jidai Matsu No Rekishitekina Bunseki

2 36 105

Higuchi Tachibana No Sakuhin No “M To N No Shouzou”To Iu Manga Ni Okeru Shujinkouno Shinrigakutekina Bunseki

2 47 67

Nihongo No Setsuzokushi Ni Okeru /-Tara/ To Indonesiago No Setsuzokushi /Kalau/ No Hikaku Bunseki

5 76 78

Matsumoto Setsuko No Sakuhin No “Bijinesu Nihongo Drills” To Iu Hon Ni Okeru Aisatsu No Imiron Teki No Bunseki

5 80 102

Otsu Ichi No “Goth” To Iu Manga Ni Okeru Shujinkou No Shinriteki Na Bunseki

1 56 62

Gimu Dan Giri Dalam Komik “Say Hello To Black Jack” Edisi 1-4 Karya Syuho Sato Sato Syuho No Dai 1 Kan Kara Dai 4 Kan Made No “Say Hello To Black Jack” Manga Ni Okeru “Gimu” To “Giri”

6 65 84

Analisis Kesetiaan Tokoh Kaze Dalam Novel “Pembunuhan Sang Shogun” Karya Dale Furutani Dale Furutani No Sakuhin No Shougun No Satsugai No Shousetsu Ni Okeru Kaze To Iu Shujinko No Chujitsu No Bunseki

5 50 66

Analisis Konsep Kazoku Dalam Novel “Kitchen” Karya Banana Yoshimoto (Banana Yoshimoto No Sakuhin Daidokoro No To Iu Shosetsu Ni Okeru Kazoku Ni Gainen No Bunseki)

7 71 54

Analisis Pengaruh Anime Captain Tsubasa Terhadap Motivasi Dan Semangat Kelompok Sepakbola Siswa Smp Negeri 4 Binjai (Binjai Dai 4 Kokuritsu Chugako No Gakusei Tachi No Sakka Kurabu No Supiritto To Yaruki Ni Tai Suru Captain Tsubasa To Iu Anime Eikyo No Bu

1 77 72

Analisis Aspek Sosiologis Tokoh Gals Dalam Komik “Gals!” Karya Mihona Fuji = Mihona Fuji No Sakuhin No “Gals!” To Iu Manga Ni Okeru Gyaru No Shujinkou No Shakaigakuteki No Bunseki Ni Tsuite

0 59 62