43
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Dalam penelitian ini akan dicari dan dicobakan sejauh mana pengaruh
penggunaan media Macromedia Flash MX terhadap minat siswa. Jenis
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Experimental Design. Menurut Sugiyono 2011 : 107 penelitian eksperimen adalah
penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendali.
B. Desain Penelitian
Desain penelitian yang digunakan adalah Non Equivalent Control Group Design. Menurut Sugiyono, 2011 : 116, desain penelitian Non Equivalent
Control Group Design, adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Desain Penelitian Non Equivalent Control Group Design Keterangan:
O
1
= Pretest Kelompok Eksperimen
O
2
= Posttest Kelompok Eksperimen O
3
= Pretest Kelompok Kontrol O
4
= Posttest Kelompok Kontrol x
= Perlakuan dengan menggunakan multimedia - = Tanpa menggunakan multimedia
C. Definisi Operasional Variabel.
Menurut Jonathan Sarwono 2005, definisi operasional adalah definisi yang menjadikan variabel-variabel yang sedang diteliti menjadi bersifat
O
1
x O
2
O
3
- O
4
Kelompok Eksperimen Kelompok Kontrol
44
opersional dalam kaitannya dengan proses pengukuran variabel-variabel tersebut. Definisi operasional memungkinkan sebuah konsep yang bersifat
abstrak dijadikan suatu yang operasional sehingga memudahkan peneliti dalam melakukan pengukuran. Adapun pengertian tiap variabel yang akan
diteliti adalah sebagai berikut: 1. Media Macromedia Flash MX
Variabel bebas dalam penelitian ini adalah media Macromedia Flash MX. Adapun media pembelajaran audio visual berupa Macromedia
Flash MX yang akan digunakan sebagai software untuk membuat media pembelajaran yang berwujud presentasi. Macromedia Flash MX terdiri
atas dua edisi, yaitu Flash MX 2004 dan Flash MX Profesional 2004. Flash MX 2004 merupakan sebuah aplikasi yang cukup handal bagi para
desainer web serta praktisi di bidang multimedia dan pembuatan media komunikasi interaktif. Flash MX 2004 lebih ditekankan pada pembuatan,
pengelolaan serta manipulasi berbagai jenis data, meliputi video, audio, gambar bitmap dan vektor, teks, serta data. Sedangkan Flash MX
Profesional 2004 ditujukan bagi desainer web dan programer profesional. Penelitian ini menggunakan Macromedia Flash MX berupa modul
pembelajaran interaktif yang sudah tersimpan dalam format html. Diperlukan Internet Explorer dan sejenisnya serta program Flash Player
untuk membuka modul pembelajaran interaktif ini. Media pembelajaran ini berisi tentang sistem AC Air Conditioner pada mobil, yang materinya
terdiri dari fungsi sistem AC, nama dan fungsi komponen sistem AC serta cara kerja sistem AC.
45
2. Minat belajar siswa Variabel terikat dalam penelitian ini adalah minat belajar siswa.
Minat belajar siswa yang dimaksud adalah respon yang muncul pada siswa ketika melaksanakan pelajaran teori pada kompetensi pemeliharaanservis
sistem AC Air Conditioner dan komponennya. Adapun aspek yang akan dijadikan acuan penelitian terdiri dari beberapa indikator yakni perasaan
senang, perhatian dan aktivitas siswa ketika proses belajar mengajar sedang berlangsung.
D. Tempat dan Waktu Penelitian.
Penelitian ini dilakukan di SMK Muhammadiyah Prambanan. Pemilihan tempat ini didasarkan pada alasan:
1. Belum pernah dilakukan penelitian serupa pada sekolahan yang bersangkutan.
2. Peneliti mendapat kemudahan dalam hal pengurusan perijinan dari pihak sekolah.
Sedangkan waktu pelaksanaan penelitian adalah pada semester I tahun ajaran 2011 2012, bulan Oktober sampai November 2011.
E. Populasi dan Sampel 1. Populasi
Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas XII dengan jumlah 132 siswa yang terbagi dalam 4 kelas di Jurusan Teknik Otomotif
SMK Muhammadiyah Prambanan.