Flowchart Perancangan Tampilan Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Dengan Model Problem Solving Pelajaran Matematika Sekolah Menengah Atas

P.3 Tekan Tombol Materi P.3.2 Tekan Tombol Sifat-sifat Log. P.3.1 Tekan Tombol Pengertian Log. P.3.3 Tekan Tombol Persamaan Log User Pil_Menu2 Hasil Pilihan Hasil Pilihan Hasil Pilihan Pil_Menu4 Pil_Menu5 Pil_Menu6 + + + Gambar 3.4 Diagram Level 2 untuk Proses Tekan Tombol Materi

3.3 Flowchart

Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. Berikut gambar flowchart dari program aplikasi pengajaran berbantuan komputer dengan model problem solving pelajaran matematika sekolah menengah atas studi kasus logaritma pada Gambar 3.5. Universitas Sumatera Utara Mulai Menu Pil= Home Home Profil Contoh Soal Latihan Extra Materi Pil = Materi Pil = Extra Pil = Latihan Pil = Contoh Soal Pil = Profil Yes No Yes No Yes No Yes No Yes No Yes No Pil= Link Link Stop Yes No Pengertian Log Sifat-sifat Log Persamaan Log Music Game Gambar 3.5 Flowchart Algoritma Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer dengan Model Problem Solving Pelajaran Matematika SMA

3.4 Perancangan Tampilan

3.4.1 Menu Utama

Tampilan menu utama dirancang dengan fitur-fitur yang menarik dengan efek-efek warna dan pencahayaan dengan animasi-animasi yang memudahkan pengguna dalam Universitas Sumatera Utara pengoperasiannya user friendly. Menu utama ini merupakan halaman yang digunakan untuk membantu user untuk menuju ke halaman-halaman menu selanjutnya. Pada halaman menu utama perancangan aplikasi pengajaran ini terdapat tombol-tombol menu pilihan yang disediakan. Tombol-tombol tersebut terdiri dari menu profil, menu materi, menu contoh soal, menu latihan, menu ekstra, menu link dan exit. Rancangan untuk tampilan utama aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.6. Logo USU Profil Materi Contoh Soal Latihan Ekstra Link Keluar Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Utama

3.4.2 Menu Profil

Perancangan tampilan menu profil pada aplikasi pengajaran ini terdiri dari gambaran tentang penulis. Pada kotak isi tersebut akan dimuat profil dari penulis. Rancangan untuk menu profil dapat dilihat dari Gambar 3.7. Universitas Sumatera Utara Profil Isi Gambar Home Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Profil

3.4.3 Menu Materi

Halaman menu materi berfungsi menampilkan materi pelajaran tentang logaritma. Pada bagian kiri terdapat sub menu materi. Apabila kursor digerakkan ke salah satu tombol, maka akan ditampilkan secara sekilas. Disini terdapat tiga pokok permasalahan yang akan dibahas yaitu pengertian logaritma, sifat-sifat logaritma dan persamaan logaritma. Rancangan untuk menu materi dapat dilihat pada Gambar 3.8. Home Logaritma Sifat Logaritma Persamaan Log Tampilan Materi Materi Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu Materi Universitas Sumatera Utara Setelah dipilih pada tombol navigasi submenu materi, tampilan yang dirancang lebih sederhana untuk membuat pengguna lebih nyaman dan dapat lebih berkonsentrasi untuk mempelajari materi yang ditampilakan. Pada bagian kanan bawah terdapat tombol navigasi untuk melanjutkan isi materi atau mengulang isi materi sebelumnya. Rancangan untuk tampilan penyampaian materi dapat dilihat pada Gambar 3.9. Judul Materi Isi Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Penyampaian Menu Materi

3.4.4 Menu Contoh Soal

Tampilan menu contoh soal dirancang tidak jauh berbeda dengan tampilan menu materi. Tampilan menu contoh soal ini terdiri dari beberapa tombol untuk memilih contoh soal yang diinginkan. Rancangan tampilan menu contoh soal dapat dilihat pada Gambar 3.10. Universitas Sumatera Utara Home Tampilan contoh soal 1 2 4 5 3 Contoh Soal Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Menu Contoh Soal

3.4.5 Menu Latihan

Tampilan menu latihan dibedakan menjadi tiga bagian, yakni bagian pertama meminta pengguna untuk mengisikan nama sebelum memulai latihan, bagian kedua menampilkan soal-soal latihan dan bagian terakhir yang menampilkan nilai hasil dari latihan. Rancangan tampilan untuk ke empat bagian menu latihan dapat dilihat pada Gambar 3.11 – 3.13. Masukkan Nama Anda Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Input Nama Untuk Memulai Latihan Universitas Sumatera Utara Latihan Soal Pilihan Jawaban Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Soal Latihan Hasil yang di Peroleh Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Hasil Latihan Universitas Sumatera Utara

3.4.6 Menu Ekstra

Dalam program ini terdapat menu ekstra yang mana terdiri dari beberapa pilihan seperti musik dan game. Menu ekstra ini merupakan menu untuk hiburan. Jika diklik tombol musik, maka program akan memanggil musik yang terdapat dalam program tersebut. Begitu juga halnya dengan tombol game. Rancangan untuk menu ekstra dapat dilihat pada Gambar 3.14. Home Musik Game Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Menu Ekstra

3.4.7 Menu Link

Menu link ini merupakan menu tambahan juga pada aplikasi ini. Pada menu link ini terdapat beberapa situs yang berhubungan dengan pembelajaran menggunakan flash. Apabila salah satu tombol situs diklik, maka program akan menyambungkannya ke situs yang dituju. Namun menu link ini hanya dapat digunakan apabila program tersambung dengan internet. Rancangan tampilan unutk menu link ini dapat dilihat pada Gambar 3.15. Universitas Sumatera Utara Home Situs Web Situs Web Situs Web Situs Web Situs Web Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Menu Link Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI

4.1 Implementasi