47
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. Jenis dan Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan dua kelas sampel, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penelitian ini dilaksanakan di Madrasah
Aliyah Negeri MAN Buntet Pesantren Cirebon Jawa Barat pada semester ganjil tahun pelajaran 2007-2008, selama kurang lebih tujuh pertemuan 1 pertemuan
adalah 2 x 45 menit tepatnya mulai tanggal 10 Maret sampai dengan 28 Maret 2008.
Pada kelas eksperimen digunakan model pembelajaran berbasis masalah dengan modalitas VAK, sedangkan kelas kontrol digunakan model pembelajaran
konvensional. Pada kelas eksperimen akan dikumpulkan data tentang hasil belajar matematika siswa pada materi program linear kemudian diuji apakah hasil belajar
tersebut dapat mencapai standar ketuntasan belajar minimal, dan selama proses pembelajaran berlangsung akan diamati pula keterampilan proses siswa.
Sedangkan pada kelas kontrol akan dikumpulkan data tentang hasil belajar matematika siswa pada materi yang sama.
Selanjutnya penelitian ini akan melihat perbedaan hasil belajar matematika pada materi program linear antara siswa kelas eksperimen dan siswa kelas kontrol.
Pada kelas eksperimen akan dianalisis apakah ada pengaruh yang signifikan antara keterampilan proses siswa terhadap hasil belajar matematika pada materi
program linear.
Secara umum pelaksanaan penelitian dapat dilihat dari diagram alur sebagai berikut:
Gambar 3.1. Diagram alur pelaksanaan penelitian Penelitian tersebut dilaksanakan dengan desain sebagai berikut :
Kelas Uji Coba
Kelas eksperimen Pembelajaran Berbasis
l h
• Mengumpulkan data • Identifikasi masalah
• Membuatpemodelan Kooperatif learning
dengan bimbingan guru
KINESTETIK AUDITORI
VISUAL CD
PEMBELAJARAN
• Keterampilan proses • Memecahkan masalah
Uji coba Instrumen
• Hasil belajar DIBEDAKAN
Kelas kontrol Konvensional
Analisis Instrumen
Tes dan perangkat
pembelajaran • Hasil belajar
Data Tes Awal Siswa Kelas XII IPA MAN Buntet Pesantren Cirebon
1 Desain Penelitian pada Hipotesis 1
Pada hipotesis 1, digunakan desain One-shot case study dengan pola sebagai berikut :
2 Desain Penelitian pada Hipotesis 2
Pada hipotesis 2, digunakan desain One-shot case study dengan pola sebagai berikut :
3 Desain Penelitian pada Hipotesis 3
. R O
1
X O
2
R O
1
K O
2
X O
Keterangan :
X = treatmen atau perlakuan
Pembelajaran berbasis masalah dengan modalitas VAK O
= Hasil observasi sesudah perlakuan hasil belajar matematika
X O
Keterangan :
X = treatmen atau perlakuan
Pembelajaran berbasis masalah dengan modalitas VAK O
= Hasil observasi sesudah perlakuan keterampilan proses
4 Desain Penelitian pada Hipotesis 4
3.2. Populasi, Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel 3.2.1. Populasi