BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan sistem aplikasi, dimulai dari perencanaan yang matang akan memberikan hasil akhir yang
bagus. Dalam membuat sebuah aplikasi, tentukan terlebih dahulu tujuan dari aplikasi yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi sebuah aplikasi sangat tergantung pada
tujuan dibuatnya aplikasi itu. Sebelum melakukan perancangan aplikasi, maka harus dilakukan analisis
terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas mengenai kelebihan dan kekurangan aplikasi. APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN
FLASH dibuat secara offline untuk menunjang dan memudahkan siswasiswi dalam memahami dan mempelajari gerak yang ditampilkan dalam bentuk animasi.
3.2 Menu Tombol
Pembuatan menu tombol yang terdapat pada setiap layer dibuat dengan langkah seperti berikut ini :
Klik rectangle tool lalu isi nama tombol.
Universitas Sumatera Utara
1. klik kanan pada tombol pilih convert to symbol pada type pilih button
2. Kemudian klik ok.
Untuk tombol next dan previous dibuat dengan langkah sebagai berikut : 1.
Klik window pada menu bar 2.
Pilih common libraries 3.
Klik buttons 4.
Pada name pilih classic buttons, lalu playback. 5.
Pada playback pilih get left untuk menu previous dan menu get right untuk menu next.
6. Lalu klik ok
7. Atur posisi tombol pada layer
3.3 Animasi Gerak Lurus Beraturan GLB
Animasi gerak yang terdapat pada layer contoh Gerak Lurus Beraturan GLB dibuat dengan langkah sebagai berikut :
1. Menggambar objek yang akan dibuat bergerak berupa mobil
menggunakan rectangle tool, line tool, selection tool. 2.
Mengambar objek diam berupa jalan raya, menggunakan line tool dan rectangle tool.
3. Klik layer mobil lalu klik kanan pada timeline, klik insert frame lalu klik
insert keyframe dengan jarak 30 frame. 4.
Lalu klik control pada menu bar 5.
Klik test movie
Universitas Sumatera Utara
3.4 Animasi