Perancangan Sistem Menu Tombol Animasi Gerak Lurus Beraturan GLB

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan sistem aplikasi, dimulai dari perencanaan yang matang akan memberikan hasil akhir yang bagus. Dalam membuat sebuah aplikasi, tentukan terlebih dahulu tujuan dari aplikasi yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi sebuah aplikasi sangat tergantung pada tujuan dibuatnya aplikasi itu. Sebelum melakukan perancangan aplikasi, maka harus dilakukan analisis terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas mengenai kelebihan dan kekurangan aplikasi. APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH dibuat secara offline untuk menunjang dan memudahkan siswasiswi dalam memahami dan mempelajari gerak yang ditampilkan dalam bentuk animasi.

3.2 Menu Tombol

Pembuatan menu tombol yang terdapat pada setiap layer dibuat dengan langkah seperti berikut ini : Klik rectangle tool lalu isi nama tombol. Universitas Sumatera Utara 1. klik kanan pada tombol pilih convert to symbol pada type pilih button 2. Kemudian klik ok. Untuk tombol next dan previous dibuat dengan langkah sebagai berikut : 1. Klik window pada menu bar 2. Pilih common libraries 3. Klik buttons 4. Pada name pilih classic buttons, lalu playback. 5. Pada playback pilih get left untuk menu previous dan menu get right untuk menu next. 6. Lalu klik ok 7. Atur posisi tombol pada layer

3.3 Animasi Gerak Lurus Beraturan GLB

Animasi gerak yang terdapat pada layer contoh Gerak Lurus Beraturan GLB dibuat dengan langkah sebagai berikut : 1. Menggambar objek yang akan dibuat bergerak berupa mobil menggunakan rectangle tool, line tool, selection tool. 2. Mengambar objek diam berupa jalan raya, menggunakan line tool dan rectangle tool. 3. Klik layer mobil lalu klik kanan pada timeline, klik insert frame lalu klik insert keyframe dengan jarak 30 frame. 4. Lalu klik control pada menu bar 5. Klik test movie Universitas Sumatera Utara

3.4 Animasi