BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pembuatan tulisan ini, penulis menarik kesimpulan : 1.
Pembuatan suatu aplikasi dapat dilakukan di komputer lokal tanpa terkoneksi ke internet. Koneksi internet diperlukan ketika proses upload file dan
pengaksesan situs. 2.
Dengan menggunakan Flash penulis dapat kemudahan dalam membuat suatu aplikasi yang dinamis dan tetap terkoneksi dengan database, termasuk
penyimpanan dan pemanggilan kembali data. 3.
Script flash mudah dipelajari oleh siapa saja yang menyukai dalam hal aplikasi.
4. Penyajian informasi yang baik dapat dilakukan dengan meng-update isi dari
aplikasi tersebut secara berkala.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran
Agar aplikasi ini dapat dipelajari dengan mudah, penulis memberikan saran sebagai berikut :
1. Komputer yang digunakan dalam membuat suatu aplikasi pembelajaran
sebaiknya memiliki spesifikasi dengan level menengah karena penggunaan software memakan sumber daya komputer seperti memori dan kapasitas
hardisk. 2.
Isi aplikasi dapat memberikan pemahaman yang lanjut guna memberikan informasi yang actual.
3. Disarankan dengan adanya aplikasi pembelajaran ini, siswasiswi dapat
meningkatkan kualitas belajarnya.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Aplikasi
Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer langsung
untuk melakukan
suatu tugas
yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk
mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
ALI ZAKI SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun
kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.Aplikasi adalah bagian PC yang berinteraksi langsung dengan user. Aplikasi berjalan di atas sistem
operasi, sehingga agar aplikasi bisa diaktifkan, kita perlu melakukan instalasi sistem operasi terlebih dahulu.
Universitas Sumatera Utara
HENGKY W. PRAMANA Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan
beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia.
HARIP SANTOSO Aplikasi adalah suatu kelompok file form, class, report yang bertujuan untuk
melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi payroll, aplikasi fixed asset.
YUHEFIZAR Aplikasi merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan
pengguna dalam menjalankan pekerjaan tertentu.
RACHMAD HAKIM. S Aplikasi merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu, seperti
mengolah dokumen, mengatur Windows , permainan game.
Universitas Sumatera Utara
R. EKO. I DJOKOPRAN Aplikasi merupakan proses atau prosedur aliran data dalam infrastruktur teknologi
informasi yang dapat dimanfaatkan oleh para pengambil keputusan yang sesuai dengan jenjang dan kebutuhan relevan.
2.2 Pengertian Flash