40
BAB III PROSES PENCIPTAAN
Proses penciptaan seni lukis dengan tema game play station sebagai budaya konsumtif bagi anak-anak ini meliputi beberapa tahapan yaitu: penjajagan
eksplorasi, percobaan eksperimen, pembentukan forming, penyelesaian finishing. Dalam tahapan berikutnya pencipta menambahkan proses evaluasi dan
pameran sebagai tahapan akhir. Proses penciptaan dalam setiap tahapannya membutuhkan rentan waktu yang berbeda sesuai dengan suasana hati dan kondisi
fisik pencipta. Adapun uraian yang lebih rinci mengenai penciptaan dalam karya seni lukis diantaranya:
3.1 Penjajagan eksplorasi
Penjajagan merupakan aktivitas pengamatan dan perenungan secara langsung maupun tidak langsung terhadap berbagai fenomena yang berkaitan
dengan judul yang diangkat. Pengamatan dan perenungan tersebut dilakukan melalui peninjauan berbagai realita yang terjadi dalam kehidupan sosial
masyarakat. Sumber-sumber tertulis berupa buku, majalah, katalog pameran dan lainnya. Proses penjajagan merupakan langkah awal dari suatu penciptaan karya
seni. Dalam tahap ini dilakukan proses pertimbangan sebelum melakukan penciptaan. Pertimbangan ini meliputi pengamatan penyerapan sumber inspirasi
dan penggalian ide tentang tema yang diangkat. Proses ini membutuhkan kecakapan karena akan menjadi proses yang mempunyai peranan yang cukup
penting dalam proses selanjutnya.
41 Proses penjajagan ini diawali dengan pengamatan secara langsung
kelapangan, sehingga bisa menangkap hal- hal yang menarik untuk diangkat menjadi karya seni lukis. Pada tahapan ini pencipta tertarik mengangkat game
play station sebagai budaya konsumtif bagi dunia anak-anak. Ketertarikan berawal dari ikon- ikon yang ada dalam game play station serta suasana yang
terjadi didalam waktu bermain.
3.2 Percobaan eksperimen
Dalam proses eksperimentasi ini, pencipta melakukan percobaan sebelum menuangkannya di atas kanvas. Percobaan ini adalah melalui drawing dari foto-
foto objek play station. Dalam proses drawing dilakukan percobaan untuk mengolah bentuk objek dengan memotong bagian-bagian objek yang tidak
mendukung, tidak meninggalkan bentuk aslinya. Proses drawing juga berfungsi menentukan komposisi yang baik untuk objek yang akan ditampilkan.
Dalam proses ini objek yang ditampilkan masih menyerupai objek yang sesungguhnya namun juga dilakukan sedikit perubahan atau perenungan terhadap
komposisi agar tercipta karya sesuai dengan tema yang sedikit mengkritik dan menarik secara visual. Pencipta juga mencoba menciptakan latar belakang lukisan
dengan cara mengeblok yang terdiri dari komposisi huruf- huruf seperti pada lukisan Chusin Setiadikara. Dari proses percobaan ini diperoleh prototifhasil
berupa terciptanya drawing yang menggambarkan permainan play station dengan berbagai ikon game serta melukiskan kenyataan atau realisme dengan sentuhan-
sentuhan imajinasi kekinian.
42 Foto sketsa sebagai rancangan lukisan
Bahan : Pensil EE di atas kertas A3
3.3 Pembentukan forming