12
BAB II KAJIAN SUMBER
Kajian sumber terkait pada hal- hal yang mendukung dan melandasi proses penciptaan karya seni, serta teori dan pertimbangan dalam mewujudkan karya
pencipta. Adapun kajian sumber yang dipakai dalam mengangkat game play station sebagai budaya konsumtif bagi dunia anak-anak adalah buku-buku literatur, sumber
karya seni dan sumber-sumber penunjang lainnya.
2.1 Pengertian Judul
Pengertian dari judul skrip karya mengangkat game play station sebagai budaya konsumtif bagi dunia anak-anak ini apabila ditinjau dari setiap kataperkata
adalah sebagai berikut : 2.1.1 Game berasal dari bahasa inggris yang memiliki arti dasar permainan.
Game merupakan permainan atau pertandingan Kamus Lengkap Inggris-Indonesia, 2004:144. Permainan merupakan suatu aktivitas
rekreasi, bersenang-senang mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama
http:id.wikipedia.org.wikipermaian,2009 . 2.1.2 Play station merupakan play : memainkan, station : menempatkan
Kamus Lengkap Inggris-Indonesia, 2004:220. permainan berbasis program komputer yang memberikan jenis permainan yang beraneka
ragam
www. Skripsi-tensis.com.
13 2.1.3 Sebagai merupakan kata depan untuk menyatakan hal yang serupa ;
sama : semacam itu Kamus Besar Bahasa Indonesia, edisi ketiga, Balai Pustaka Jakarta, 2002:85.
2.1.4 Budaya adalah pikiran, akal budi Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002: 169.
2.1.5 Konsumtif bersifat konsumsi Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002:590.
2.1.6 Bagi merupakan kata depan untuk menyatakan tujuan Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002:86.
2.1.7 Dunia adalah bumi dengan segala sesuatu yang ada diatasnya: planet tempat kita hidup Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002:279.
2.1.8 Anak-anak adalah manusia masih kecil atau belum dewasa Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002:43. Anak-anak dalam antropologi
ragawi adalah istilah tingkatan perkembangan manusia di bawah usia dewasa Ensiklopedi Nasional Indonesia, jilid 2, 2004:11. Anak-anak
juga merupakan keturunan yang kedua keturunan yang berasal dari generasi sebelumnya dan nantinya akan menjadi generasi penerus di
masa yang akan datang Tim Penyusun Kamus, 1990:31. Dari uraian pengertian judul di atas dapat disimpulkan ba hwa, game play
station sebagai budaya konsumtif bagi dunia anak-anak ini, pertandingan atau bermain dalam menggunakan alat berbasis komputer yang memiliki beraneka ragam
14 permainan, menjadi kegiatan terus- menerus bagi kehidupan manusia yang masih
kecil.
2.2 Tinjauan Sumber Tertulis