commit to user 33
disampaikan. Sebagai contoh ilustrasi yang baik, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 2.10 Contoh visual berupa ilustrasi
Dilihat dari ilustrasi yang cukup komunikatif di atas, dapat ditangkap dengan mudah bahwa desain tersebut ingin menginformasikan tentang
turnamen golf. Kemudian didukung dengan pencitraan yang baik, ilustrasi di atas terlihat sangat menarik dan efektif bagi pembaca informasi.
2. Prinsip-prinsip Desain Grafis
2.1. Kesederhanaan simplicity
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan sebuah desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca
memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Judul headline, subjudul dan tubuh berita body text
sebaiknya tidak menggunakan jenis font yang rumit dan sulit dibaca. Para desainer grafis sering menerapkan prinsip ini dengan alasan
komunikatif. Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang
commit to user 34
kosong white space dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur hiasan atau aksesoris. Untuk contoh, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 2.11 Contoh kesederhanaan simplicity
Gambar di atas sangat menggambarkan tentang kesederhanaan di dalam sebuah desain. Dimana fokusnya terletak tepat di tengah, dengan banyak
ruang kosong di sekelilingnya. Kesederhanaan seperti ini akan memberi kesan mewah, juga lebih komunikatif.
2.2. Keseimbangan balance
Keseimbangan adalah pembagian berat yang merata pada suatu bidang tampilan. Namun pembagian berat yang merata bukan berarti seluruh
bidang harus dipenuhi dengan elemen, tetapi lebih pada menghasilkan kesan seimbang dengan menggunakan elemen-elemen yang dibutuhkan dan
meletakkannya pada tempat yang tepat. Tidak hanya pengaturan letak, tapi juga ukuran, arah, warna dan atribut lainnya.
Keseimbangan dibagi menjadi dua macam, yaitu keseimbangan simetris dan asimetris. Keseimbangaan simetris merupakan susunan dari elemen agar
commit to user 35
merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Keseimbangan simetris terjadi apabila berat visual dari elemen-elemen desain terbagi secara merata baik
dari segi horizontal, vertikal, maupun radial. Gaya ini mengandalkan keseimbangan berupa dua elemen yang mirip dari dua sisi yang berbeda.
Kondisi pada keseimbangan simetris adalah gaya umum yang sering digunakan untuk mencapai suatu keseimbangan dalam desain. Meskipun
mudah untuk diterapkan, keseimbangan simetris sulit untuk membangkitkan emosi dari pembaca visual karena terkesan “terlalu direncanakan”.
Kesimbangan simetris juga biasa disebut dengan keseimbangan formal. Sebagai contoh untuk keseimbangan simetris, dapat dilihat pada gambar di
bawah ini:
Gambar 2.12 Keseimbangan simetris
Dari gambar di atas, dapat dilihat bahwa komposisi desain ialah simetris secara vertikal. Dimana keseimbangan terjadi di bagian kanan dan
kiri, terlihat dari dua visual wajah yang tertata secara seimbang.
commit to user 36
Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi
halaman. Warna, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur
penyeimbang. Keseimbangan asimetris terjadi ketika berat visual dari
elemen desain tidak merata di poros tengah halaman. Gaya ini mengandalkan permainan visual seperti skala, kontras, warna untuk
mencapai keseimbangan dengan tidak beraturan. Seringkali kita melihat sebuah desain dengan gambar yang begitu besar diimbangi dengan teks
yang kecil namun terlihat seimbang karena permainan kontras, warna, dsb. Keseimbangan asimetris lebih mungkin untuk menggugah emosi pembaca
visual karena keseimbangan visual dan yang dihasilkannya. Keseimbangan asimetris juga biasa disebut dengan keseimbangan informal. Sebagai
contoh, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 2.13 Keseimbangan asimetris
commit to user 37
Untuk contoh di atas, keseimbangan asimetris terlihat dari permainan visual dan teks yang tidak merata. Dimana visual diletakkan di sisi kiri atas
dengan sisi kanan atas adalah ruang kosong white space, kemudian sebaliknya sisi kanan bawah ialah teks dan kiri bawah adalah ruang kosong.
2.3. Kesatuan unity