19
Kesiapan  pemerintah  masih  patut  dipertanyakan  dalam  hal  ini.  Salah  satu penyebab  utama  adalah  kurangnya  ketersediaan  sumber  daya  manusia,  proses
transformasi teknologi, insfratruktur telekomunikasi, dan perangkat hukum yang mengaturnya.
Berdasarkan pada uraian di atas kendala yang dihadapi dalam penerapan pembelajaran  berbantuan  komputer  yaitu,  keterbatasan  sarana  prasarana
penunjang  pembelajaran,  dan  keterbatasan  kemampuan  sumber  daya  manusia sebagai  pengajar.  Keterbatasan  kemampuan  SDM  yang  kurang  berpengaruh
pada  tingkat  ketersediaan  materi-materi  pembelajaran  yang  bermutu  tinggi, keterbatasan  rancangan  komputer  untuk  pendidikan  juga  sangat  berpengaruh
pada pelaksanaan pembelajaran tersebut di sekolah.
5. Bentuk-bentuk Program Pembelajaran Berbantuan Komputer
Ismaniati  2001:  29  Terdapat  lima  bentuk  pembelajaran  berbantuan komputer  yang  biasa  digunakan  untuk  mendiskripsikan  cara  pembelajaran
berbantuan komputer dalam bidang apapun. Kelima bentuk tersebut, yaitu: 1
Tutorial Bentuk  tutorial  merupakan  program  yang  menyajikan  informasi
baru  kepada  si  belajar.  Program  ini  memuat  penjelasan,  rumus,  prinsip, bagan,  tabel,  definisi  istilah,  latihan  dan  brancing  yang  sesuai.
Sedangkan  menurut  Daryanto  2010:  54  format  sajian  ini  merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan
secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru. Tutorial  ini  merupakan  penjelasan  materi  yang  tengah  dipelajari  berupa
20
konsep,  bedanya  biasanya  guru  yang  menjelaskan  namun  dengan  alat bantu  komputer  ini  penjelasan  dibantu  oleh  komputer  yang  softwarenya
telah diatur.
2 Drill and Practice
Rusman  2011:  290  drill  adalam  model  pembelajaran  dengan jalan  melatih  siswa  terhadap  bahan  pelajaran  yang  sudah  diberikan.
Bentuk  drill  ini  biasanya  tampilanya  adalah  soal  latihan  yang  apabila dijawab  akan  memberikan  respon  benar  atau  salah.  Sedangkan  menurut
Darmawan  2012:  105-106,  hal  ini  sesuai  dengan  yang  dikemukakan Metode  Drills  dalam  CAI,  yang  pada  dasarnya  merupakan  salah  satu
strategi  pembelajaran  yang  bertujuan  memberikan  pengalaman  belajar yang  lebih  konkret  melalui  penyediaan  latihan-latihan  soal  yang
bertujuan  untuk  menguji  penampilan  siswa  melalui  kecepatan
menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan program.
3 Problem Solving
Bentuk  ini merupakan latihan  yang sifatnya lebih  tinggi  daripada drill,  dengan  model  ini  diharapkan  siswa  mampu  memahami  masalah
yang lebih rumit. Siswa dalam tahap ini dapat melakukakn kegiatan pada masalah  yang  dihadapi  dan  menganalisis  kesalahan-kesalahan  mereka
Ismaniati, 2001: 30.
4 Simulation
Simulation  ditampilkan  untuk  memperoleh  pengertian  global tentang  proses  dan  prinsip  yang  mendasar  serta  menampilkan  tindakan
21
yang  eksplisit.  Tugas  si  belajar  adalah  menyimpulkan  sendiri  dari beberapa simulasi tersebut. Darmawan 2012: 123 Metode simulasi pada
dasarnya  merupakan  salah  satu  strategi  pembelajaran  yang  bertujuan memberikan  pengalaman  belajar  yang  lebih  konkret  melalui  penciptaan
tiruan-tiruan  bentuk  pengalaman  yang  mendekati  suasana  yang
sebenarnya.
5 Games
Bentuk  games  ini  dapat  digunakan  untuk  memotivasi  dan meningkatkan  belajar.  Games  disini  biasanya  bentuknya  menyenangkan
namun  siswa  tetap  diminta  untuk  berfikir  atau  bermuatan  materi  dalam
menyelesaikan gemes.
Pembelajaran  berbantuan  komputer  guru  dapat  merencanakan beberapa  bentuk  pembelajaran  atau  hanya  satu  saja.  Pengunaan  bentuk
pembelajaran  hendaknya  memperhatikan  situasi  maupun  kondisi.  Kondisi yang dimaksud adalah materi yang akan disampaikan, tujuan dan waktu yang
tersedia.  Sehingga  dapat  menjadi  gambaran  guru  dalam  merencanakan pembelajaran.  Pembelajaran  berbantuan  komputer  merupakan  pembelajaran
yang  menampilkan  program  atau  software  komputer  dalam  bentuk  yang menarik,  dan  juga  interaktif.  Sehingga  dapat  digunakan  sebagai  alat  bantu
pembelajaran  dan  juga  siswa  belajar  mandiri.  Bentuk  dari  pembelajaran berbantuan  komputer  memiliki  tujuan  yang  berbeda,  namun  fungsinya  sama
menampilkan pembelajaran dengan komputer dan siswa aktif dalam mencari ilmu dan dapat menyelesaikan soal penilaian.
22
B. Penerapan Pembelajaran Berbantuan Komputer